Elden Ring Nightreign Runging Popularna funkcja Software

Mar 05,25

Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze

FromSoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki, jest praktyczna. Szybki, skoncentrowany na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas, aby gracze mogli zaangażować się w asynchroniczny system przesyłania wiadomości.

Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, umożliwiający graczom pozostawienie sobie wiadomości, był kluczowym elementem interakcji i zaangażowania gracza w poprzednich tytułach Software. Jednak Ishizaki wyjaśnił Ign Japan, że ta funkcja byłaby szkodliwa dla usprawnionego, intensywnego doświadczenia, które mają na celu stworzenie w Nightreign.

Utrzymanie cech asynchronicznych

Chociaż system przesyłania wiadomości jest nieobecny, powrócą inne cechy asynchroniczne. Mechanik krwi, umożliwiający graczom obserwowanie, a nawet zrabowanie duchów poległych graczy, zostanie znacznie poprawia. Ta decyzja jest zgodna z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej RPG” z wysoką intensywnością i minimalnym przestojem. Trzydniowa struktura gry również przyczynia się do tej wizji.

Sprężone doświadczenie RPG

FromSoftware ma na celu bardziej konsekwentnie intensywne i zorientowane na tryb wieloosobu w Nightreign w porównaniu z oryginalnym pierścieniem Elden. Pominięcie systemu przesyłania wiadomości przyczynia się do tego „skompresowanego” projektu, priorytetując szybsze tempo i bardziej ukierunkowaną rozgrywkę.

Nightreign ma zostać wydany 2025, jak ujawniono na TGA 2024, choć bardziej precyzyjna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.