Elden Ring Nightreign che abbandona la funzione FromOftware popolare

Mar 05,25

Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game

FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è pratica. Il design frenetico e focalizzato su multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, lascia un tempo insufficiente per i giocatori di interagire con il sistema di messaggistica asincrono.

Il sistema di messaggistica asincrona, consentendo ai giocatori di lasciare i messaggi reciproci, è stato un elemento chiave dell'interazione e del coinvolgimento dei giocatori nei precedenti titoli FromOftware. Tuttavia, Ishizaki ha spiegato a Ign Japan che questa caratteristica sarebbe dannosa per l'esperienza aerodinamica e intensa che mirano a creare in Nightreign.

Mantenimento di caratteristiche asincroni

Mentre il sistema di messaggistica è assente, altre caratteristiche asincroni torneranno, migliorate. Il meccanico di sangue, che consente ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei giocatori caduti, sarà significativamente migliorato. Questa decisione si allinea con l'obiettivo di Fromsoftware di creare un "gioco di ruolo compresso" con alta intensità e tempi di inattività minimi. La struttura di tre giorni del gioco contribuisce anche a questa visione.

Esperienza di gioco di ruolo compresso

FromSoftware mira a un'esperienza più costantemente intensa e focalizzata sul multiplayer in Nightreign rispetto all'anello Elden originale. L'omissione del sistema di messaggistica contribuisce a questo design "compresso", dando la priorità a un ritmo più veloce e a gameplay più mirato.

Nightreign è previsto per una versione del 2025, come rivelato a TGA 2024, sebbene una data di rilascio più precisa non sia ancora stata annunciata.

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