Elden Ring Nightreign sloot populair van Software -functie

Mar 05,25

Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System

FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om in contact te komen met het asynchrone berichtensysteem.

Het asynchrone berichtensysteem, zodat spelers berichten voor elkaar kunnen achterlaten, is een belangrijk element van spelerinteractie en betrokkenheid bij eerdere fromsoftware -titels. Ishizaki legde echter aan IGN Japan uit dat deze functie schadelijk zou zijn voor de gestroomlijnde, intense ervaring die ze willen creëren in Nightreign.

Asynchrone functies handhaven

Hoewel het berichtensysteem afwezig is, zullen andere asynchrone functies terugkeren, verbeterd. De Bloodstain -monteur, waardoor spelers de geesten van gevallen spelers kunnen observeren en zelfs plunderen, zal aanzienlijk worden verbeterd. Deze beslissing komt overeen met het doel van FromSoftware om een ​​"gecomprimeerde RPG" te maken met hoge intensiteit en minimale downtime. De driedaagse structuur van de game draagt ​​ook bij aan deze visie.

Gecomprimeerde RPG -ervaring

FromSoftware streeft naar een meer consistent intense en multiplayer-gerichte ervaring in Nightreign in vergelijking met de oorspronkelijke Elden-ring. Het weglaten van het berichtensysteem draagt ​​bij aan dit "gecomprimeerde" ontwerp, met prioriteit aan een sneller tempo en meer gerichte gameplay.

Nightreign is gepland voor een release van 2025, zoals onthuld op TGA 2024, hoewel een meer precieze releasedatum nog moet worden aangekondigd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.