Elden Ring Nightreign Ditching Ciri dariSoftware Popular

Mar 05,25

Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan

FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berpusat, berbilang pemain, dengan sesi bermain yang dijangkakan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan yang tidak segerak.

Sistem pemesejan asynchronous, yang membolehkan pemain meninggalkan mesej untuk satu sama lain, telah menjadi elemen utama interaksi pemain dan penglibatan dalam tajuk dariSoftware sebelumnya. Walau bagaimanapun, Ishizaki menjelaskan kepada IGN Japan bahawa ciri ini akan menjejaskan pengalaman yang diperkemas, sengit yang mereka bertujuan untuk mencipta dalam nightreign.

Mengekalkan ciri -ciri asynchronous

Walaupun sistem pemesejan tidak hadir, ciri -ciri asynchronous lain akan kembali, dipertingkatkan. Mekanik Bloodstain, yang membolehkan pemain memerhatikan dan bahkan merampas hantu pemain yang jatuh, akan bertambah baik. Keputusan ini sejajar dengan matlamat FRARSOFTWARE untuk mewujudkan "RPG dimampatkan" dengan intensiti tinggi dan downtime minimum. Struktur tiga hari permainan juga menyumbang kepada visi ini.

Pengalaman RPG yang dimampatkan

FromSoftware bertujuan untuk pengalaman yang lebih konsisten dan berbilang pemain dalam Nightreign berbanding dengan Elden Ring yang asal. Peninggalan sistem pemesejan menyumbang kepada reka bentuk "dimampatkan" ini, mengutamakan kadar yang lebih cepat dan lebih fokus.

Nightreign dijadualkan untuk pelepasan 2025, seperti yang dinyatakan di TGA 2024, walaupun tarikh pelepasan yang lebih tepat belum diumumkan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.