Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

Feb 01,25

यह व्यापक साक्षात्कार 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड, फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनाटिस के निर्माण में देरी करता है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।

फुरु के निर्देशक और निर्माता,

टकुमी ने खेल के गर्भाधान, उत्पादन और विशेष रूप से पश्चिम में सकारात्मक रूप से सकारात्मक स्वागत पर चर्चा की। उन्होंने कहा कि मजबूत कनेक्शन प्रशंसकों को

reynatis और अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के बीच आकर्षित किया गया है, जो reynatis 'अद्वितीय पहचान पर जोर देते हुए प्रेरणा को स्वीकार करते हैं। वह प्रतिक्रिया को संबोधित करने और खेल को चमकाने के लिए नियोजित अपडेट की पुष्टि करता है, एक परिष्कृत पश्चिमी रिलीज का वादा करता है।

साक्षात्कार ने नोजिमा और शिमोमुरा के साथ सहयोग करने के लिए ताकुमी के सीधे दृष्टिकोण की पड़ताल की, जो उनके संचार की अनौपचारिक प्रकृति को उजागर करता है। वह अपनी व्यक्तिगत प्रेरणाओं को प्रकट करता है, जिसमें

किंगडम हार्ट्स

और अंतिम काल्पनिक शामिल हैं, और उत्पादन वास्तविकताओं के साथ रचनात्मक दृष्टि को संतुलित करते हुए खेल के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा करते हैं। उन्होंने तीन साल की विकास प्रक्रिया का विवरण दिया, महामारी की चुनौतियों को नेविगेट किया।

Takumi कई प्लेटफार्मों (स्विच, स्टीम, PS5, PS4) पर जारी करने का निर्णय बताता है, अधिकतम पहुंच के लिए लक्ष्य के दौरान स्विच की सीमाओं को स्वीकार करता है। उन्होंने पीसी विकास में फ्यूरी की बढ़ती रुचि और Xbox में विस्तार की चुनौतियों पर भी चर्चा की, एक प्राथमिक कारक के रूप में कम जापानी उपभोक्ता मांग का हवाला देते हुए।

साक्षात्कार शिमोमुरा और नोजिमा में बदल जाता है, उनकी रचनात्मक प्रक्रियाओं में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है और

reynatis

में भागीदारी करता है। शिमोमुरा ने अपने रचनात्मक दृष्टिकोण और विभिन्न तकनीकी पुनरावृत्तियों में अपनी शैली को अपनाने की अनूठी चुनौतियों पर चर्चा की। नोजिमा गेम कथा डिजाइन के विकास पर प्रतिबिंबित करता है और Reynatis

'कहानी पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा करता है। दोनों खेल के अपने पसंदीदा पहलुओं और उनकी व्यक्तिगत गेमिंग वरीयताओं पर टिप्पणी करते हैं।

अंत में, साक्षात्कार भविष्य की योजनाओं की चर्चा के साथ समाप्त होता है, जिसमें संभावित कला पुस्तकों और साउंडट्रैक और टीम की व्यक्तिगत गेमिंग आदतें शामिल हैं। Takumi की समापन टिप्पणी पर जोर दिया गया है reynatis 'सामाजिक दबावों पर काबू पाने का मुख्य विषय और व्यापक दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने की इसकी क्षमता।

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