पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू
"सुपरलिमिनल" पूर्ण प्रक्रिया गाइड: सपनों की भूलभुलैया के रहस्य को अनलॉक करें
"सुपरलिमिनल" एक अद्भुत पहेली खेल है जिसका मूल तंत्र परिप्रेक्ष्य के चतुर उपयोग में निहित है। यदि आप खेल में कठिनाइयों का सामना करते हैं और एक निश्चित स्तर पर अटके हुए हैं, तो यह पूर्ण-प्रक्रिया मार्गदर्शिका आपकी सहायता करेगी।
सामग्री तालिका
प्रथम स्तर की पूरी प्रक्रिया - इंडक्शन प्रथम स्तर की पहेली 1 प्रथम स्तर की पहेली 2 प्रथम स्तर की पहेली 3 प्रथम स्तर की पहेली 4 प्रथम स्तर की पहेली 5 प्रथम स्तर की पहेली 6 प्रथम स्तर की पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 1 पहेली 9 स्तर 1 पहेली 10 स्तर 1 पहेली 11 स्तर 1 पहेली 12 स्तर 2 - दृश्य स्तर 2 पहेली 1 स्तर 2 पहेली 2 स्तर 2 पहेली 3 स्तर 2 पहेली 4 स्तर 2 पहेली 5 स्तर 2 पहेली 6 स्तर 3 - क्यूबिज़्म तीसरे स्तर की पहेली 1 तीसरे स्तर की पहेली 2 तीसरे स्तर की पहेली 3 तीसरे स्तर की पहेली 4 तीसरे स्तर की पहेली 5 तीसरे स्तर की पहेली 6 तीसरे स्तर की पहेली 7 तीसरे स्तर की पहेली 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट स्तर 4 पहेली 1 स्तर 4 पहेली 2 स्तर 4 पहेली 3 स्तर 4 पहेली 4 स्तर 4 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन स्तर 5 पहेली 1 स्तर 5 पहेली प्रश्न 2 स्तर 5 पहेली 3 स्तर 5 पहेली 4 स्तर 5 पहेली 5 स्तर 5 पहेली 6 स्तर 6 - गुड़ियाघर स्तर 6 पहेली 1 स्तर 6 पहेली 2 स्तर 6 पहेली 3 स्तर 6 पहेली 4 स्तर 6 पहेली 5 स्तर 6 पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया स्तर 7 पहेली 1 स्तर 7 पहेली 2 स्तर 7 पहेली 3 स्तर 7 पहेली 4 स्तर 7 पहेली 5 स्तर 7 पहेली 6 स्तर 7 पहेली 7 स्तर 7 पहेली 8 स्तर 8 - रिक्त स्तर 8 पहेली प्रश्न 1 स्तर 8 पहेली 2 स्तर 8 पहेली 3 स्तर 8 पहेली 4 स्तर 8 पहेली 5 स्तर 8 पहेली 6 स्तर 8 पहेली 7 स्तर 9 - की समीक्षा संपूर्ण प्रक्रिया रणनीति
प्रत्येक स्तर का विस्तृत पूर्वाभ्यास शुरू करने से पहले, आइए पहले कुछ बुनियादी ज्ञान को समझें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक कि अगर कोई विशाल ब्लॉक आपके सिर से टकराता है, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सपने में हो रहा है।
दूसरी बात, खेल यांत्रिकी से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। सीधे शब्दों में कहें तो, जब आप किसी वस्तु को जमीन या दीवार के करीब छोड़ते हैं, तो वह छोटी हो जाती है; जब आप उसे जमीन या दीवार से दूर छोड़ते हैं, तो वह बड़ी हो जाती है।
आप इस प्रक्रिया को जितनी बार चाहें दोहरा सकते हैं: विपरीत दीवार की ओर देखते हुए वस्तु को छोड़ें और यह बड़ी हो जाएगी, इसे उठाएं, अपनी मूल स्थिति में लौट आएं और इसे दोबारा करें और यह बड़ी हो जाएगी;
एक अन्य उदाहरण: मेज पर रखे शतरंज के मोहरे को उठाएं, कमरे के दूसरी ओर चलें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर रखें। देखो, यह डेस्क लैंप जितना बड़ा दिखता है? इसे छोड़ें और यह एक डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष संकेत कहता है, धारणा ही सब कुछ है। आप वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके उन्हें पतली हवा से भी प्रकट कर सकते हैं।
इसकी आदत डालने में कुछ समय लगता है, लेकिन चिंता न करें, यह जल्द ही आपकी दूसरी प्रकृति बन जाएगी। आगे "सुपरलिमिनल" के लिए हमारी पूरी प्रक्रिया मार्गदर्शिका है, जो गेम के नौ स्तरों को कवर करती है।स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है।
बेझिझक अनुबंध पर हस्ताक्षर करें या नहीं, फिर अगले कमरे में गलियारे का अनुसरण करें।
पहेली 2
मेज पर रखे टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने और फिर दरवाजे से गुजरने का अभ्यास करें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाओ, जमीन को देखो, और इसे नीचे रख दो। अगले क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बक्सों के ऊपर से कूदें।
पहेली 3
निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। शीर्ष ब्लॉक को उठाएं और इसे छोटा करने के लिए जमीन के करीब छोड़ दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, फिर ब्लॉक के शीर्ष पर दौड़ें और दरवाजे से बाहर कूदें।
आप अपनी पहली वस्तु को दरवाजे को रोकते हुए देखेंगे। यदि आप खाली हाथ हैं, तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है, तो यह आपका रास्ता रोक देगी।
पहेली 4
आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि दरवाज़ा खुलने पर आप उसके पीछे देख सकें। क्यूब उठाएं और इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), फिर दरवाजे से गुजरें।
पहेली 5
पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, फिर इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर देखते रहें और इसे तब तक गिराते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने में दरवाजे की सीढ़ियाँ बन सके। ऊपर कूदें, दरवाजे से गुजरें और अगले कमरे की ओर बढ़ें।
### पहेली 6
बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से बाहर जाओ.
पहेली 7
यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाता है, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की तकनीक का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह एक रैंप के रूप में काम कर सके जो आपको दरवाजे से गुजरने में मदद करेगा।
पहेली 8
विशाल ब्लॉक को उठाएं और इसे दीवार के सामने पकड़ें, फिर इसे छोटा करने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।
पहेली 9
बाईं ओर के विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे रैंप पर फेंककर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।
पहेली 10
यहां तरकीब यह है कि दीवार के पीछे के कमरे तक पहुंचने के लिए ब्लॉक को दीवार के ऊपर रखा जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।
ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के ऊपर से न हट जाए (आपको इसकी छाया दिखनी चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और बाहर निकल जाएं। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।
### पहेली 11
टेढ़े-मेढ़े निकास चिह्न को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे गिराते रहें जब तक कि यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, इसे छोड़ दें और बाहर निकल जाएं।
पहेली 12
दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और चीज़ ब्लॉक हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और घुमाएं ताकि टिप अन्य टेढ़े दीवार पैनल के खिलाफ हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।
पीछे खड़े हो जाओ और जाने दो, और इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।
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स्तर 2 - दृष्टि
मैं यह मानकर चल रहा हूं कि अब तक आपको वस्तुओं को बड़ा और छोटा करने का तरीका पहले से ही पता है, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।
पहेली 1
अग्नि निकास द्वार तक पहुंचने तक होटल से गुजरें। इसे उठाओ, एक तरफ रख दो, और आगे बढ़ो। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। तब तक चलते रहें जब तक आप एक बड़े कमरे तक नहीं पहुंच जाते। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।
पहेली 2
अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हो जाएं। चित्रित घन वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण घन न बन जाएं और वह दिखाई देने लगेगा। चेकरबोर्ड क्यूब को उस पर खड़े होने के लिए पर्याप्त बड़ा करें और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 3
एक और घन. इस बार, एक्स के साथ टेबल के पीछे खड़े हो जाएं, फूलों को देखें, और तब तक पीछे हटें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब पाने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को पंक्तिबद्ध करें। यह दिखाने के लिए इसे घुमाएँ कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे दालान में ऊंचे दरवाजे से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त बड़ा करें।
पहेली 4
क्यूब सीढ़ी लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए अग्नि निकास द्वार के छूटे हुए हिस्से को किसी एक खंभे के साथ संरेखित करें, और इसे हिलाए बिना, उस पर क्लिक करके इसे "खोलें"। अब, इस नए दरवाजे से बाहर जाओ।
पहेली 5
ऊपर जाएं और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। क्यूब को छत के साथ संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, इसे बढ़ाएं और ऊपरी स्तर तक पहुंचें, फिर पीले गैन्ट्री तक। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ पंक्तिबद्ध करें। इसे उठाएं और इसके द्वारा बनाए गए छेद से बाहर निकलें।
### पहेली 6
होटल लौटें और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और इसे तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह चलने लायक बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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स्तर 3 - घनवाद
आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी की खोज करते समय बहुत सारे पासों को संभालने के लिए तैयार रहें।
### पहेली 1
आर्ट गैलरी में पहुंचने के बाद, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे इतना बड़ा करें कि आप कगार पर चढ़ सकें और पासे को अपने साथ लेकर अगले कमरे में प्रवेश कर सकें।
पहेली 2
पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटा पासा लें और इसे बड़े पासे तक पहुंचने के लिए एक सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।
पहेली 3
एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, फिर उस छेद में कूदें जो वह छोड़ता है, फर्श के नीचे बने वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।
पहेली 4
एक और सरल पहेली, बस पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें और आगे बढ़ें।
### पहेली 5
जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।
पहेली 6
सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी भी चेहरे को उठाएं और उसका उपयोग कगार तक पहुंचने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए एक रैंप बनाने के लिए करें।
पहेली 7
पासे को पकड़ें और कगार के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिन पर आप चढ़ सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ, उसे बड़ा करें, और उसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार पर चढ़ सकें।
पहेली 8
सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएँ।
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स्तर 4 - बिजली कटौती
यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपको एक या दो डरावने क्षणों का अनुभव हो सकता है। पहेलियों का सामना करने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।
पहेली 1
यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।
पहेली 2
थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर, आप एक छोटे, घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।
पहेली 3
जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.
पहेली 4
जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। बोर्ड को देखें और निकास चिह्न हटा दें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और फिर प्लास्टिक पट्टी के साथ दरवाजे के अंदर वापस जाएँ।
अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर जाएँ, बक्सों के ऊपर से जाएँ, और दरवाज़े से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।
### पहेली 5
जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिह्न भी होता है, लेकिन किसी वस्तु के कारण दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बक्सों पर चढ़ें।
अंत में, जब आप IKEA पर पहुंचें, क्षमा करें, IDEA जनरेटर, इसे शुरू करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।
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स्तर 5 - क्लोनिंग
स्तर 5 - क्लोनिंग इसलिए कहा जाता है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।
पहेली 1
वहां एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आप उठा सकें और टुकड़े तय हो जाएं; इसके बजाय, जिस दरवाज़े को आपने गिराया था उस पर वापस जाएँ और उसे दरवाज़े पर रख दें।
### पहेली 2
इसके बाद, आपको वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके दोनों सिरों पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप इसे खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाज़ा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।
ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से युक्त एक सीढ़ी न बना लें। फिर, उस पर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।
पहेली 3
हर बार जब आप घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह दूसरी घड़ी को जन्म देगी, इसलिए एक प्रति उठाएं और इसे बड़ा करें, एक विशाल घड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी घड़ियां बनाएं, फिर उन्हें एक सीढ़ी बनाने के लिए एक साथ मिलाएं।
उपरोक्त उदाहरण देखें, हालाँकि आप शायद इसे हमसे अधिक अच्छी तरह से कर सकते हैं। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने कंप्यूटर/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।
पहेली 4
सेब बटन पर है, जो दरवाज़ा बंद रखता है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलता नहीं है, यह बस और अधिक सेब बनाता है।
इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत की ओर देखें और एक विशाल सेब गिराने के लिए उसे छोड़ें जो छोटे सेब को बटन से दूर गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।
पहेली 5
यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से ऊपर और फिर हरे बटन पर लाना है। आप केवल एप्पल का क्लोन बना सकते हैं, उसे अपने साथ नहीं ले जा सकते हैं, और पहेलियाँ 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।
इसके बजाय, ऊपर बताए अनुसार, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।
पहेली 6
कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन को तब तक क्लोन करते रहें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे छेद में कूदें। लिफ्ट तक पहुँचने और स्तर समाप्त करने के लिए कुछ रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।
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स्तर 6 - गुड़िया घर
सामान्य मार्ग पर जाने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी का दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु अवरोधक दरवाजे से गुजरें, जो आपको नीचे गिरा देगा।
पहेली 1
गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और इसे तब तक गिराएं/बड़ा करें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप यह नहीं चाहते कि यह इतना बड़ा हो कि इसमें प्रवेश किया जा सके, आप चाहते हैं कि यह इतना बड़ा हो कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत बड़ा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं और अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, फिर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए ट्रंक और टेबल पर कूदें।
पहेली 2
थोड़ी देर इधर-उधर चलें और आप एक ऐसे कमरे में पहुंच जाएंगे जिसके ऊपर एक दरवाजा है जो ब्लॉकों के विशाल ढेर जैसा दिखता है। छोटा पंखा लें और इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और इसे इस तरह रखें कि यह ब्लॉकों की ओर उड़े, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा बंद हो जाएगा। दरवाजे से गुजरो.
पहेली 3
इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। इसे सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि से ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके पार चलें।
पहेली 4
उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें, फिर वेंट पंखे के पास से गुजरें।
जैसा कि ऊपर बताया गया है, छिद्रों को देखें, उछाल वाले महल को उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें और इसे संतुलित करना चाहिए।
उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर स्थित डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब आपके सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।
पहेली 5
अब आप दो दरवाजों के सामने हैं, जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और दीवार में ऊंचा एक और दरवाजा है। बड़े दरवाजे को ऊपरी दरवाजे/कीहोल के करीब, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से को 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.
अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप एक छोटे दरवाजे से बाहर आएंगे और कीहोल से जा सकते हैं।
पहेली 6
पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में लौटना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और जिस कगार पर आप हैं, उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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स्तर 7 - भूलभुलैया
सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। चलते रहें जबकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है, जिस समय आप शयनकक्ष में वापस आ जाएंगे।
पहेली 1
आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर तक चल सकते हैं, लेकिन अलार्म बज जाएगा, जिससे आप कई बार बेडरूम में वापस चले जाएंगे। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। ड्रॉप डोर से भोजन क्षेत्र में प्रवेश करें।
अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही तरीके से बेडरूम में वापस आ जाएंगे। खाली गलियारे के अंत तक ले जाने के लिए दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा है। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के पार कूदना पड़ सकता है) और आगे बढ़ने के लिए बाईं ओर जाएं। अंततः आप एक लाल गलियारे में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देता है।
पहेली 2
दालान में, निकास दिखाने के लिए दाईं ओर भूरे दरवाजे पर क्लिक करें और भूरे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। छेद के ऊपर से कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी दालान में पाएंगे।
पहेली 3
ऑरेंज कॉरिडोर में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और रंगीन वर्गों को देखें और उन्हें संरेखित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार की एक दरार में गिर जायेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जायेगी। या यदि आप इस पर कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और कूदें।
पहेली 4
यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श को तोड़ देगा और आपको नीचे के कमरे में फेंक देगा। नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.
इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
पहेली 5
पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर कगार पर रखें (आपको इसे छोटा करना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए पासे का उपयोग करें।
### पहेली 6
यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। एक और टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।
पहेली 7
पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ और फिर से टेलीपोर्ट होने के लिए नीचे कूदें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।
एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट का दरवाज़ा तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी स्तर के अंत में लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप करीब हैं।
पहेली 8
ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जैसे ही आप आगे बढ़ेंगे, क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।
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स्तर 8 - रिक्त
यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन ख़त्म करने से पहले, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।
पहेली 1
कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते तब तक इसे बड़ा करने के लिए "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें।
एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि ध्वनि स्पष्ट नहीं होती है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।
अब जब आप उस दरवाजे से गुज़रते हैं, तो ईंटों वाला दरवाज़ा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।
आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।
काले ब्लॉक को उठाएं, उसके पीछे वाले दरवाजे से गुजरें और आम तौर पर सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगे बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर फोटो देखें)।
पहेली 2
अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आप काले क्षेत्र में सफेद खिड़की न देख लें, तब तक आगे-पीछे चलें।
खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल जाती है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।
पहेली 3
सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं और चलते रहें।
पहेली 4
आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में होंगे जो बस अपने चारों ओर चक्कर लगाते रहेंगे। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर, आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।
पहेली 5
यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों से गुजरेंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।
सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, आपको बात समझ आ गई। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।
पहेली 6
आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप शुरुआत में नहीं पहुंच सकते, और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर यह अजीब हो जाता है, सुपरलिमिनल मानकों के हिसाब से भी।
आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह पर रखकर एक 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक वह घन है
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