Soluzione superliminale completa

Jan 23,25

Guida completa al processo "superliminale": svela il segreto del labirinto dei sogni

"Superliminal" è un fantastico puzzle game il cui meccanismo principale risiede nell'uso intelligente della prospettiva. Se incontri difficoltà nel gioco e rimani bloccato a un certo livello, questa guida completa al processo ti aiuterà.

Sommario

Processo completo del primo livello – Induzione Puzzle di primo livello 1 Puzzle di primo livello 2 Puzzle di primo livello 3 Puzzle di primo livello 4 Puzzle di primo livello 5 Puzzle di primo livello 6 Puzzle di primo livello 7 Livello 1 Puzzle 8 Livello 1 Puzzle 9 Livello 1 Puzzle 10 Livello 1 Puzzle 11 Livello 1 Puzzle 12 Livello 2 – Visivo Livello 2 Puzzle 1 Livello 2 Puzzle 2 Livello 2 Puzzle 3 Livello 2 Puzzle 4 Livello 2 Puzzle 5 Livello 2 Puzzle 6 Livello 3 – Cubismo Puzzle di Terzo Livello 1 Puzzle di Terzo Livello 2 Puzzle di Terzo Livello 3 Puzzle di Terzo Livello 4 Puzzle di Terzo Livello 5 Puzzle di Terzo Livello 6 Puzzle di Terzo Livello 7 Puzzle di Terzo Livello 8 Livello 4 – Blackout Livello 4 Puzzle 1 Livello 4 Puzzle 2 Livello 4 Puzzle 3 Livello 4 Puzzle 4 Puzzle livello 4 5 Livello 5 – Clona Puzzle livello 5 1 Puzzle livello 5 Domanda 2 Puzzle livello 5 3 Puzzle livello 5 4 Puzzle livello 5 5 Puzzle livello 5 6 Livello 6 – Casa delle bambole Livello 6 Puzzle 1 Livello 6 Puzzle 2 Livello 6 Puzzle 3 Livello 6 Puzzle 4 Livello 6 Puzzle 5 Livello 6 Puzzle 6 Livello 7 – Labirinto Livello 7 Puzzle 1 Livello 7 Puzzle 2 Livello 7 Puzzle 3 Livello 7 Puzzle 4 Livello 7 Puzzle 5 Livello 7 Puzzle 6 Puzzle livello 7 7 Puzzle livello 7 8 Livello 8 – Vuoto Livello 8 Puzzle Domanda 1 Livello 8 Puzzle 2 Livello 8 Puzzle 3 Livello 8 Puzzle 4 Livello 8 Puzzle 5 Livello 8 Puzzle 6 Livello 8 Puzzle 7 Livello 9 – Revisione del strategia dell'intero processo

Prima di iniziare la procedura dettagliata di ogni livello, comprendiamo alcune conoscenze di base. Primo, non morirai. Anche se un blocco gigante ti colpisce la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nei tuoi sogni.

In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le meccaniche di gioco. Raccogli alcuni oggetti e gioca con loro. In poche parole, quando rilasci un oggetto più vicino al suolo o al muro, diventa più piccolo; quando lo rilasci più lontano dal suolo o dal muro, diventa più grande;

Puoi ripetere questo processo quante volte vuoi: rilascia l'oggetto guardando verso la parete opposta e diventerà più grande; raccoglilo, torna alla posizione originale e fallo di nuovo e diventerà più grande.

Un altro esempio: prendi il pezzo degli scacchi sul tavolo, cammina dall'altra parte della stanza e posiziona il pezzo degli scacchi sul tavolo. Guarda, sembra grande quanto una lampada da scrivania? Rilascialo e sarà grande quanto una lampada da scrivania. Come dice il suggerimento della sala prove, la percezione è tutto. Puoi anche far apparire gli oggetti dal nulla allineandoli nel tuo campo visivo.

Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, presto diventerà una seconda natura per te. Di seguito è riportata la nostra guida completa al processo di "Superliminal", che copre i nove livelli del gioco.

Livello 1 – Induzione

Questo livello ti insegna le competenze di base per avanzare in Superliminal. Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

Puzzle 1

Sentiti libero di firmare o meno il contratto, quindi segui il corridoio nella stanza successiva.

Puzzle 2

Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo e poi ad attraversare la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda per terra e posalo giù. Saltate sopra le scatole per entrare nell'area successiva.

Puzzle 3

La porta di uscita è nell'angolo più a destra della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco superiore e rilascialo vicino al suolo per rimpicciolirlo. Ora saltate sul pezzo caduto, poi correte in cima al blocco e saltate fuori dalla porta.

Vedrai il tuo primo oggetto che blocca la porta. Se sei a mani vuote, puoi attraversare queste porte traballanti, ma se hai in mano un oggetto, ti bloccherà la strada;

Puzzle 4

Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere dietro la porta quando si apre. Prendete il cubo e posizionatelo sul pulsante (le dimensioni non contano), poi attraversate la porta.

Puzzle 5

Guarda nella stanza precedente, prendi il cubo, poi guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardare in alto e lasciarlo cadere finché non sarà abbastanza grande da servire come gradino verso la porta nell'angolo. Saltate su, attraversate la porta e proseguite nella stanza successiva.

一个棋子被放在黄色按钮附近。### Puzzle 6

Attraversa la finestra a sinistra e prendi il pezzo degli scacchi. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.

Puzzle 7

Questo ti insegna come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa la tecnica dello sguardo su/giù per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per aiutarti a superare la porta.

Puzzle 8

Raccogli il blocco gigante e tienilo contro il muro, quindi rilascialo per rimpicciolirlo. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.

Puzzle 9

Prendi il blocco gigante a sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso una finestra lanciandolo su una rampa.

Puzzle 10

Il trucco qui è mettere il blocco in cima al muro per accedere alla stanza dietro di esso. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.

Solleva il blocco fino a quando non si trova in cima al muro (dovresti vedere la sua ombra), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo lì ed esci. Qualunque sia la direzione in cui andrai, raggiungerai la stanza successiva.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Puzzle 11

Raccogli il segnale di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, rilascialo ed esci.

Puzzle 12

C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e rimuovi il blocco di formaggio. Rendilo il più grande possibile e ruotalo in modo che la punta sia contro l'altro pannello storto, quello che inclina leggermente verso l'interno.

Stai indietro e lascia andare, e dovrebbe rovesciarlo e alcuni altri pannelli a muro. Salite e continuate in avanti per completare il livello.

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Livello 2 – Visione

图片Darò per scontato che ormai tu abbia già capito come rendere gli oggetti più grandi e più piccoli, quindi non ti forniremo istruzioni esplicite. Ecco come superare questo livello.

Puzzle 1

Attraversa l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna alla tua sinistra, dirigiti verso di esso e sali le scale. Prosegui finché non raggiungi una grande stanza. Ora prendi il segnale di uscita dal muro e allargalo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.

Puzzle 2

Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Mettiti di fronte agli oggetti del cubo dipinto finché non si allineano e formano un cubo perfetto e apparirà. Ingrandisci il cubo della scacchiera abbastanza da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.

《Superliminal》中一个棋盘立方体放在桌子上面。### Puzzle 3

Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con la X sopra, guarda i fiori e poi fai un passo indietro finché non saranno allineati. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatela per rivelare che in realtà si tratta di una rampa di scale, quindi allargatela abbastanza per uscire dall'alta porta nel corridoio.

Puzzle 4

Prendi la scala cubica e usala per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta dell'uscita antincendio con uno dei pilastri per rendere reale la porta e, senza spostarla, "aprila" cliccandoci sopra. Ora esci da questa nuova porta.

Puzzle 5

Vai di sopra ed entra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo al soffitto e raccoglilo. Successivamente, scalalo e raggiungi il livello superiore, quindi il portale giallo. Sul portale, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.

月亮在旅馆里面,上面有一个小小的门。### Puzzle 6

Ritorna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 3 – Cubismo

Preparati a gestire molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.

美术馆里一个巨大的骰子靠近一扇门。### Puzzle 1

Dopo essere arrivato alla galleria d'arte, entra nella stanza del curatore sulla destra e raccogli i dadi. Ingrandiscilo abbastanza per salire sulla sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando con te i dadi.

Puzzle 2

Ingrandisci i dadi abbastanza da raggiungere l'uscita, poi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e usali come trampolino di lancio verso i dadi più grandi. Attraversa la porta alta.

Puzzle 3

Un semplice puzzle. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, poi salta nel buco che lascia, afferra la presa d'aria sotto il pavimento e vai avanti.

Puzzle 4

Un altro semplice puzzle, basta usare i dadi come passaggi e andare avanti.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Puzzle 5

Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.

Puzzle 6

I dadi crolleranno tutti, ma prendi una faccia qualsiasi e usala per creare una rampa per raggiungere la sporgenza e uscire dalla porta.

Puzzle 7

Prendi il dado e posizionalo vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui potrai salire. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado, allargalo e posizionalo sopra gli altri pezzi in modo da poter arrampicarti sulla sporgenza.

Puzzle 8

Prendi il lato del dado opposto alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 4 – Interruzione di corrente

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' per incontrare enigmi.

Puzzle 1

È più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.

Puzzle 2

Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti farà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi a terra, per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 3

Quando la porta si chiude alle tue spalle, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.

Puzzle 4

Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Guarda attraverso il tabellone e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e poi torna all'interno della porta con la striscia di plastica.

Ora gira a destra, supera le scatole e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Sali, sopra le scatole, e lascia il segnale di uscita prima di attraversare la porta.

《Superliminal》中一个巨大的红色出口标志照亮了一个大房间。### Puzzle 5

Quando raggiungi il ripostiglio, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te a causa dell'oggetto che blocca la porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulle scatole per raggiungere l'uscita in alto.

Infine, quando arrivi al generatore IKEA, scusa, IDEA, avvialo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.

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Livello 5 – Clonazione

Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e scartare, per poi entrare nel primo vero puzzle del livello.

Puzzle 1

C'è un grande pulsante verde, ma non c'è niente nella stanza che puoi raccogliere, i dadi e i pezzi sono fissi; Invece, torna alla porta che hai abbattuto e posizionala sulla porta.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Puzzle 2

Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco su entrambe le estremità. Il problema è che quando provi ad aprirla, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.

Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non crei una scala composta da porte. Poi saltateci sopra e scavalcate la cima del muro per atterrare dietro la porta.

Puzzle 3

Ogni volta che fai clic sull'orologio, ne verrà generato un altro, quindi prendi una copia e ingrandiscila, creando un orologio gigante e alcuni orologi più piccoli ma comunque grandi, quindi combinali insieme per formare una scala.

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Guarda l'esempio sopra, anche se probabilmente potresti farlo in modo più accurato di noi. Come dice il logo, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo computer/console.

Puzzle 4

La mela è sul pulsante, che mantiene la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposta, si creano solo più mele.

Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda verso il soffitto e rilasciala per far cadere una mela gigante che farà cadere la mela più piccola lontano dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.

Puzzle 5

Il tuo obiettivo qui è portare la mela su per le scale e poi sul pulsante verde. Puoi solo clonare la Mela, non trasportarla e, a differenza di Puzzle 3 e 4, non puoi trasportare cloni.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Invece, come sopra, sali le scale, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.

Puzzle 6

Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso alcuni corridoi lineari per raggiungere l'ascensore e terminare il livello.

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Livello 6 – Casa delle bambole

Invece di seguire il solito percorso, l'unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e la porta che blocca gli oggetti, che ti butterà a terra.

Puzzle 1

Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassalo/ingrandiscilo finché non sarà il più grande possibile. Non vuoi solo che sia abbastanza grande da poterci entrare, vuoi che sia abbastanza grande che le finestre della casa delle bambole siano sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più grande di te. Ora entra e attraversa la porta di fronte a te, poi salta sul baule e sul tavolo per entrare in un'altra porta.

Puzzle 2

Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta in cima a quella che sembra una gigantesca pila di blocchi. Prendi il piccolo ventilatore e rendilo il più grande possibile e posizionalo in modo che soffi verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.

Puzzle 3

Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, attraversalo.

Puzzle 4

Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversate la porta, poi oltrepassate la ventola.

《Superliminal》中透过通风口看,将充气城堡放在跳水板上。Guarda attraverso le prese d'aria come menzionato sopra, prendi il castello gonfiabile e posizionalo sul trampolino in cima: dovrebbe rimanere in equilibrio.

Torna alla porta che ti porterà al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e ingrandisci un po' il castello gonfiabile.

Puzzle 5

Ora sei di fronte a due porte, che sono collegate tra loro, e c'è un'altra porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicina alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone il fondo per 1/4. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per consentirti di attraversarlo ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.

《Superliminal》- 两扇木质后背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai da una piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.

Puzzle 6

A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia tornare alle dimensioni normali in modo da poter uscire dalla porta, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza su cui ti trovi in ​​modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 7 – Labirinto

Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Continua a camminare mentre la voce parla del protocollo di emergenza, a quel punto tornerai in camera da letto.

Puzzle 1

Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma la sveglia suonerà, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Accedi alla sala da pranzo attraverso la porta a ribalta.

Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nel modo giusto. Clicca sul dipinto del cielo blu sul muro per portarlo alla fine del corridoio vuoto e posizionalo dove si trova la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare attraverso la cornice) e spostati a sinistra per continuare in avanti. Alla fine raggiungerai un corridoio rosso dove la gravità ti inchioda al muro.

Puzzle 2

Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Salta oltre il buco. Prosegui avanti e ti ritroverai in un corridoio arancione.

Puzzle 3

Il Corridoio Arancione ha un'astuta soluzione per la "trappola". Vai al muro di destra e guarda i quadrati colorati e prova ad allinearli. Mentre torni indietro, cadrai in una crepa nel muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e salta.

Puzzle 4

Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere. Diventerà più grande, ma sfondarà il pavimento e ti getterà nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra... senza completare il livello. Non hai ancora finito.

Invece, girati nell'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 5

Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (dovrai rimpicciolirla) per salire alla parte di livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo ed esci dalla porta.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Puzzle 6

Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi un altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.

Puzzle 7

Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un lungo corridoio buio. Raggiungi il muro alla fine e salta giù per essere teletrasportato di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.

Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri la porta dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme e cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore alla fine del livello, ma sei più vicino.

Puzzle 8

Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e mentre lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e fai clic sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 8 – Vuoto

Questa è la spinta finale: hai quasi finito. Ma prima di finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.

Puzzle 1

Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sbattere la testa contro quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul mattoncino a sinistra della "Giungla" per ingrandirlo finché non potrai entrare nella porta.

Un modo è renderlo un po' più grande, poi stare accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il suono non lo rende chiaro, stai manipolando l'edificio in cui ti trovi.

Ora che attraversi quella porta, la porta in muratura è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.

L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Continua a camminare in linea retta (cadrai alcune volte) finché non apparirà un quadrato nero davanti a te.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Raccogli il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e continua a camminare generalmente in linea retta. Quando raggiungi la stanza degli schedari, cammina attraverso l'ombra del grande schedario sul muro (vedi foto sopra).

Puzzle 2

Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina oltre e gira finché non vedi la finestra bianca nell'area nera.

Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che si trasforma in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.

Puzzle 3

Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.

Puzzle 4

Presto ti troverai in un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che continuano a girare su se stessi. Puoi attraversare il muro bianco e, così facendo, troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.

Puzzle 5

Se sali sul tabellone, attraverserai i quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per incrociare.

Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina fino a quella casella. Prendi il pezzo bianco... beh, hai capito il punto. Ripeti l'operazione finché non arrivi alla fine.

Puzzle 6

Raggiungi una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente, e anche se puoi ingrandire il cubo, ne hai solo una, quindi raggiungere la porta alta sembra impossibile. È qui che la cosa diventa strana, anche per gli standard Superliminali.

Devi trasformare una porta bianca 2D in una stanza prendendo il cubo e posizionandolo dietro lo spazio bianco dietro la porta. Basta che ci sia quel cubo

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