Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Jan 23,25

"Süper Sınır" tam süreç kılavuzu: rüya labirentinin sırrının kilidini açın

"Superliminal", temel mekanizması perspektifin akıllıca kullanılmasında yatan muhteşem bir bulmaca oyunudur. Oyunda zorluklarla karşılaşırsanız ve belli bir seviyede takılıp kalırsanız bu tam süreç kılavuzu size yardımcı olacaktır.

İçindekiler

Birinci seviyenin tam süreci – Tümevarım Birinci seviye bulmaca 1 Birinci seviye bulmaca 2 Birinci seviye bulmaca 3 Birinci seviye bulmaca 4 Birinci seviye bulmaca 5 Birinci seviye bulmaca 6 Birinci seviye Bulmaca 7 Seviye 1 Bulmaca 8 Seviye 1 Bulmaca 9 Seviye 1 Bulmaca 10 Seviye 1 Bulmaca 11 Seviye 1 Bulmaca 12 Seviye 2 – Görsel Seviye 2 Bulmaca 1 Seviye 2 Bulmaca 2 Seviye 2 Bulmaca 3 Seviye 2 Bulmaca 4 Seviye 2 Bulmaca 5 Seviye 2 Bulmaca 6 Seviye 3 – Kübizm Üçüncü Seviye Bulmaca 1 Üçüncü Seviye Bulmaca 2 Üçüncü Seviye Bulmaca 3 Üçüncü Seviye Bulmaca 4 Üçüncü Seviye Bulmaca 5 Üçüncü Seviye Bulmaca 6 Üçüncü Seviye Bulmaca 7 Üçüncü Seviye Bulmaca 8 Seviye 4 – Karartma Seviye 4 Bulmaca 1 Seviye 4 Bulmaca 2 Seviye 4 Bulmaca 3 Seviye 4 Bulmaca 4 Seviye 4 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Seviye 5 Bulmaca 1 Seviye 5 Bulmaca Soru 2 Seviye 5 Bulmaca 3 Seviye 5 Bulmaca 4 Seviye 5 Bulmaca 5 Seviye 5 Bulmaca 6 Seviye 6 – Dollhouse Seviye 6 Bulmaca 1 Seviye 6 Bulmaca 2 Seviye 6 Bulmaca 3 Seviye 6 Bulmaca 4 Seviye 6 Bulmaca 5 Seviye 6 Bulmaca 6 Seviye 7 – Labirent Seviye 7 Bulmaca 1 Seviye 7 Bulmaca 2 Seviye 7 Bulmaca 3 Seviye 7 Bulmaca 4 Seviye 7 Bulmaca 5 Seviye 7 Bulmaca 6 Seviye 7 Bulmaca 7 Seviye 7 Bulmaca 8 Seviye 8 – Boş Seviye 8 Bulmaca Soru 1 Seviye 8 Bulmaca 2 Seviye 8 Bulmaca 3 Seviye 8 Bulmaca 4 Seviye 8 Bulmaca 5 Seviye 8 Bulmaca 6 Seviye 8 Bulmaca 7 Seviye 9 – Oyunun İncelenmesi tüm süreç stratejisi

Her seviyenin ayrıntılı açıklamasına başlamadan önce, bazı temel bilgileri anlayalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza dev bir blok çarpsa bile sıçrayacaktır çünkü bunların hepsi rüyanızda oluyor.

İkinci olarak, oyun mekaniğine alışmak için pratik odasını kullanın. Bazı nesneleri alın ve onlarla oynayın. Basitçe söylemek gerekirse, bir nesneyi yere veya duvara yaklaştırdığınızda küçülür; yerden veya duvardan uzaklaştırdığınızda ise büyür.

Bu işlemi istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz: karşı duvara bakarken nesneyi bırakın, büyüyecektir; kaldırın, orijinal konumunuza dönün ve tekrar yapın, büyüyecektir.

Başka bir örnek: masanın üzerindeki satranç taşını alın, odanın diğer tarafına yürüyün ve satranç taşını masanın üstüne yerleştirin. Bak, masa lambası kadar büyük mü görünüyor? Bıraktığınızda masa lambası kadar büyük olacaktır. Uygulama odası talimatlarının söylediği gibi algı her şeydir. Nesneleri görüş alanınızda hizalayarak da yoktan var gibi görünmesini sağlayabilirsiniz.

Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, yakında sizin için alışkanlık haline gelecektir. Sırada oyundaki dokuz seviyeyi kapsayan "Superliminal" için tam süreç rehberimiz yer alıyor.

Seviye 1 – İndüksiyon

Bu ​​seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir. Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

Bulmaca 1

Sözleşmeyi imzalayıp imzalamamaktan çekinmeyin, ardından koridoru takip ederek yan odaya geçin.

Bulmaca 2

Masadaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma ve ardından kapıdan geçme alıştırması yapın. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Onu al, yere bak ve yere bırak. Bir sonraki alana girmek için kutuların üzerinden atlayın.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Üstteki bloğu kaldırın ve küçültmek için yere yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, ardından bloğun tepesine koşun ve kapıdan dışarı atlayın.

İlk nesnenizin kapıyı kapattığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu çürük kapılardan geçebilirsiniz ama elinizde bir nesne varsa yolunuzu kapatacaktır.

Bulmaca 4

Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında arkasını görebilirsiniz. Küpü alın ve düğmenin üzerine yerleştirin (boyut önemli değil), ardından kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakın, küpü alın, ardından bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşedeki kapıya basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar onu almaya, yukarıya bakmaya ve düşürmeye devam edin. Yukarı çıkın, kapıdan geçin ve bir sonraki odaya geçin.

一个棋子被放在黄色按钮附近。### Bulmaca 6

Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan dışarı çıkın.

Bulmaca 7

Bu ​​size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretir, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma tekniğini kullanarak onu kapıdan geçmenize yardımcı olacak bir rampa görevi görecek kadar büyütün.

Bulmaca 8

Dev bloğu alıp duvara yaslayın, ardından küçültmek için bırakın. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Soldaki dev bloğu tutun ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca bir rampadan yukarı fırlatarak pencereden de atabilirsiniz.

Bulmaca 10

Buradaki püf noktası bloğu duvarın üstüne getirerek arkasındaki odaya ulaşmaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.

Bloğu duvarın üstünden çıkana kadar kaldırın (gölgesini görmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse oraya koy ve dışarı çık. Hangi yöne giderseniz gidin, bir sonraki odaya ulaşacaksınız.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Bulmaca 11

Eğri çıkış tabelasını alın ve devasa hale gelinceye kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde çevirin, bırakın ve dışarı çıkın.

Bulmaca 12

Kapının arkasında tuğla bir duvar var, bu yüzden düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir bloğunu çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın ve ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline dayanacak şekilde döndürün.

Geri çekilin ve bırakın; kendisini ve diğer birkaç duvar panelini devirecektir. Seviyeyi tamamlamak için tırmanın ve ilerlemeye devam edin.

Başa dön

Seviye 2 – Vizyon

图片Nesneleri nasıl büyütüp küçültebileceğinizi şimdiye kadar zaten bildiğinizi varsayacağım, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelin içinden geçin. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük bir odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanabilene kadar onu genişletin. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Boyalı küp öğelerini sıraya dizilip mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin ve ortaya çıkacaktır. Dama tahtası küpünü üzerinde duracak kadar büyütün ve koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.

《Superliminal》中一个棋盘立方体放在桌子上面。### Bulmaca 3

Başka bir küp. Bu sefer, üzerinde X bulunan masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve sıraya girene kadar geri çekilin. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Bunun aslında bir merdiven olduğunu ortaya çıkarmak için döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıdan çıkacak kadar genişletin.

Bulmaca 4

Küp merdiveni kullanın ve onu kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını sütunlardan biriyle hizalayarak kapıyı gerçek hale getirin ve hareket ettirmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan dışarı çıkın.

Bulmaca 5

Yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpü tavanla hizalayın ve kaldırın. Daha sonra ölçeklendirin ve üst seviyeye, ardından sarı portala ulaşın. Köprünün üzerinde, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve oluşturduğu delikten çıkın.

月亮在旅馆里面,上面有一个小小的门。### Bulmaca 6

Otele dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı görün. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/yakınlaştırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 3 – Kübizm

Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken çok sayıda zar atmaya hazır olun.

美术馆里一个巨大的骰子靠近一扇门。### Bulmaca 1

Sanat galerisine vardıktan sonra sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Zarları yanınıza alarak çıkıntıya tırmanıp yan odaya girecek kadar genişletin.

Bulmaca 2

Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve onu daha büyük zarlara ulaşmak için bir basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, ardından bıraktığı deliğe atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.

Bulmaca 4

Başka bir basit bulmaca, zarları adım olarak kullanın ve ilerleyin.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Bulmaca 5

İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.

Bulmaca 6

Zarların hepsi çökecek, ancak herhangi bir yüzü alıp çıkıntıya ulaşmak ve kapı aralığından çıkmak için bir rampa yapmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve çıkıntının yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız tırmanabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın, büyütün ve diğer parçaların üzerine yerleştirin, böylece çıkıntıya tırmanabilirsiniz.

Bulmaca 8

Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Başa dön

Seviye 4 – Elektrik Kesintisi

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bulmacalarla karşılaşmak için bir süre dolaşmanız gerekiyor.

Bulmaca 1

Bu ​​bir bulmacadan çok bir cesaret sınavı. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.

Bulmaca 2

Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Solda, sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.

Bulmaca 4

Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaya bakın ve çıkış tabelasını indirin. Birkaç kez yakınlaştırın ve ardından plastik şeritle kapının içine geri dönün.

Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.

《Superliminal》中一个巨大的红色出口标志照亮了一个大房间。### Bulmaca 5

Depo odasına ulaştığınızda ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak kapıyı kapatan nesne nedeniyle onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.

Son olarak IKEA'ya geldiğinizde kusura bakmayın IDEA jeneratörünü çalıştırın, ardından doğrudan asansöre gidin ve bölümü tamamladınız.

Başa dön

Seviye 5 – Klonlama

Seviye 5 – Klonlamaya bu isim verilir çünkü etkileşimde bulunduğunuz bazı nesneler onların kopyalarını oluşturur. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.

Bulmaca 1

Büyük bir yeşil düğme var ama odada alabileceğiniz hiçbir şey yok; zarlar ve parçalar sabittir. Bunun yerine, indirdiğiniz kapıya geri dönün ve onu kapının üzerine yerleştirin.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Bulmaca 2

Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, onu açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.

Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve kapılardan oluşan bir merdiven oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra ona atlayın ve kapının arkasına inmek için duvarın üstüne tırmanın.

Bulmaca 3

Saate her tıkladığınızda, bir tane daha ortaya çıkacaktır, bu yüzden bir kopya alın ve onu büyütün, dev bir saat ve birkaç küçük ama yine de büyük saat yapın, ardından bunları bir merdiven oluşturmak için birleştirin.

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu muhtemelen bizden daha düzgün yapabilirsiniz. Logoda da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.

Bulmaca 4

Elma, kapıyı kilitli tutan düğmenin üzerindedir, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.

Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu kopyalayın, tavana doğru bakın ve dev bir elmayı düşürmek için bırakın, bu da küçük elmayı düğmeden uzaklaştıracaktır. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.

Bulmaca 5

Buradaki amacınız elmayı merdivenlerden yukarıya ve ardından yeşil düğmeye götürmek. Apple'ı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve Bulmaca 3 ve 4'ün aksine klonları taşıyamazsınız.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.

Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki deliğe atlayın. Asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için bazı doğrusal koridorlardan devam edin.

Başa dön

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Her zamanki rotaya gitmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemadan geçin ve Suite G'nin kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve sizi yere düşürecek nesne engelleme kapısından geçin.

Bulmaca 1

Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyük olana kadar onu küçültün/büyütün. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını istemiyorsunuz, oyuncak bebek evinin pencereleri başınızın üstünde olacak kadar büyük olmasını istiyorsunuz. Kapı senden çok daha büyük olmalı. Şimdi içeri girin ve önünüzdeki kapıdan geçin, ardından bagaja ve masaya atlayarak başka bir kapıya girin.

Bulmaca 2

Bir süre dolaştığınızda dev blok yığınına benzeyen bir şeyin üzerinde kapısı olan bir odaya ulaşacaksınız. Küçük fanı alın ve mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyecek şekilde yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapıyı çarpmasına neden olacaktır. Kapıdan geç.

Bulmaca 3

Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı aşağı bakma yöntemini kullanarak onu yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda üzerinden geçin.

Bulmaca 4

Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan geçin, ardından havalandırma fanını geçin.

《Superliminal》中透过通风口看,将充气城堡放在跳水板上。Yukarıda belirtildiği gibi havalandırma deliklerinden bakın, şişme şatoyu alın ve üstteki tramplenin üzerine yerleştirin; dengelenmesi gerekir.

Sizi üstteki tramplene götürecek kapıya dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.

Bulmaca 5

Artık birbirine bağlı iki kapıyla karşı karşıyasınız ve duvarın yükseklerinde bir kapı daha var. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt kısmını 1/4 kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.

《Superliminal》- 两扇木质后背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük bir kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.

Bulmaca 6

İlk bakışta göreviniz kapıdan çıkabilmeniz için normal boyuta dönmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve içinde bulunduğunuz çıkıntının üzerinde yeniden boyutlandırın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 7 – Labirent

Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolünden bahsederken yürümeye devam edin, bu noktada yatak odasına geri döneceksiniz.

Bulmaca 1

İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama alarm çalacak ve sizi defalarca yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Açılan kapıdan yemek alanına girin.

Şimdi alarm saatine tıkladığınızda doğru şekilde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayarak boş koridorun sonuna götürün ve kapının olduğu yere, duvarı dolduracak şekilde yerleştirin. Şimdi tablonun içine doğru yürüyün (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve ilerlemeye devam etmek için sola doğru ilerleyin. Sonunda yer çekiminin sizi duvara sabitlediği kırmızı bir koridora ulaşacaksınız.

Bulmaca 2

Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Deliğin üzerinden atlayın. İlerlemeye devam ettiğinizde kendinizi turuncu bir koridorda bulacaksınız.

Bulmaca 3

Turuncu Koridor'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve renkli karelere bakın ve onları hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlağa düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup atlayın.

Bulmaca 4

Bu ​​başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama yeri parçalayacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. Aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (slayda benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... seviyeyi tamamlamadan. Henüz işiniz bitmedi.

Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.

Bulmaca 5

Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (bunu küçültmeniz gerekecek). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan çıkmak için zarları kullanın.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Bulmaca 6

Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Başka bir parça olan şövalyeyi alın ve onu düğmeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin ve tekrar ışınlanmak için aşağı atlayın. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapısını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala seviyenin sonundaki asansör değil, ama sen daha yakındasın.

Bulmaca 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüdüğünüzde alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.

Başa dön

Seviye 8 – Boş

Bu ​​son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.

Bulmaca 1

Odadan belirgin bir çıkış yok, bu yüzden başınızı o tuğla duvara çarpmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. Kapıya girene kadar büyütmek için "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın.

Bunun bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı, uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer ses net bir şekilde ortaya çıkmıyorsa, içinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz demektir.

Artık o kapıdan geçtiğinize göre, tuğlalı kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, hayalinizi mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.

Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare belirene kadar düz bir çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).

《Superliminal》中文件柜的影子。 Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve genel olarak düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, büyük dosya dolabının duvardaki gölgesinden geçin (yukarıdaki fotoğrafa bakın).

Bulmaca 2

Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah alanda beyaz pencereyi görene kadar etrafta dolaşın.

Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline dönüşen baş aşağı pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Birazdan kendi etraflarında dönüp duran kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridorda olacaksınız. Beyaz duvarın içinden geçerek bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.

Bulmaca 5

Tahtaya adım atarsanız siyah beyaz karelerden geçersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine geçmek için masanın üzerindeki parçaları kullanmanız gerekir.

Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alın... Neyse, anladınız. Bunu geçene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebildiğiniz halde yalnızca bir tane var, dolayısıyla uzun kapıya ulaşmak imkansız görünüyor. Süperliminal standartlara göre bile işlerin tuhaflaştığı yer burası.

2 boyutlu beyaz bir kapıyı, küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirerek odaya çevirmelisiniz. O küp orada olduğu sürece

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.