เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ
คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ปลดล็อกความลับของเขาวงกตแห่งความฝัน
"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งซึ่งมีกลไกหลักอยู่ที่การใช้มุมมองอย่างชาญฉลาด หากคุณประสบปัญหาในเกมและติดอยู่ที่ระดับหนึ่ง คู่มือกระบวนการฉบับเต็มนี้จะช่วยคุณได้ <>
สารบัญคำแนะนำแบบสมบูรณ์ของระดับแรก – การปฐมนิเทศ ปริศนาระดับแรก 1 ปริศนาระดับแรก 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ปริศนาระดับแรก 7 ระดับ 1 ปริศนา 8 ระดับ 1 ปริศนา 9 ระดับ 1 ปริศนา 10 ระดับ 1 ปริศนา 11 ระดับ 1 ปริศนา 12 ระดับ 2 – ระดับการมองเห็น 2 ปริศนา 1 ระดับ 2 ปริศนา 2 ระดับ 2 ปริศนา 3 ระดับ 2 ปริศนา 4 ระดับ 2 ปริศนา 5 ระดับ 2 ปริศนา 6 ระดับ 3 – Cubism ปริศนาระดับที่สาม 1 ปริศนาระดับที่สาม 2 ปริศนาระดับที่สาม 3 ปริศนาระดับที่สาม 4 ปริศนาระดับที่สาม 5 ปริศนาระดับที่สาม 6 ปริศนาระดับที่สาม 7 ปริศนาระดับที่สาม 8 ระดับ 4 – ทรอนิกระดับ 4 ปริศนา 1 ระดับ 4 ปริศนา 2 ระดับ 4 ปริศนา 3 ระดับ 4 ปริศนา 4 ระดับ 4 ปริศนา 5 ระดับ 5 – โคลนระดับ 5 ปริศนา 1 ระดับ 5 ปริศนาคำถาม 2 ระดับ 5 ปริศนา 3 ระดับ 5 ปริศนา 4 ระดับ 5 ปริศนา 5 ระดับ 5 ปริศนา 6 ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา ระดับ 6 ปริศนา 1 ระดับ 6 ปริศนา 2 ระดับ 6 ปริศนา 3 ระดับ 6 ปริศนา 4 ระดับ 6 ปริศนา 5 ระดับ 6 ปริศนา 6 ระดับ 7 – เขาวงกต ระดับ 7 ปริศนา 1 ระดับ 7 ปริศนา 2 ระดับ 7 ปริศนา 3 ระดับ 7 ปริศนา 4 ระดับ 7 ปริศนา 5 ระดับ 7 ปริศนา 6 ระดับ 7 ปริศนา 7 ระดับ 7 ปริศนา 8 ระดับ 8 – ว่างเปล่า ระดับ 8 ปริศนาคำถาม 1 ระดับ 8 ปริศนา 2 ระดับ 8 ปริศนา 3 ระดับ 8 ปริศนา 4 ระดับ 8 ปริศนา 5 ระดับ 8 ปริศนา 6 ระดับ 8 ปริศนา 7 ระดับ 9 – ทบทวน กลยุทธ์กระบวนการทั้งหมด
ก่อนที่จะเริ่มคำแนะนำแบบละเอียดของแต่ละระดับ เรามาทำความเข้าใจความรู้พื้นฐานกันก่อน ประการแรกคุณจะไม่ตาย แม้ว่าก้อนหินขนาดยักษ์จะกระแทกหัวคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะว่าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในความฝันของคุณ <>
ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม หยิบสิ่งของบางอย่างขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ เมื่อคุณปล่อยวัตถุเข้าใกล้พื้นหรือผนังมากขึ้น มันจะเล็กลง เมื่อคุณปล่อยวัตถุให้ไกลจากพื้นหรือผนัง มันจะใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ: ปล่อยวัตถุในขณะที่มองไปทางผนังฝั่งตรงข้ามและมันจะใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับสู่ตำแหน่งเดิมแล้วทำอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>อีกตัวอย่าง: หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินไปอีกด้านหนึ่งของห้อง และวางตัวหมากรุกไว้บนโต๊ะ ดูสิ มันดูใหญ่เท่าโคมไฟตั้งโต๊ะเหรอ? ปล่อยแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ดังที่ห้องฝึกซ้อมกล่าวไว้ การรับรู้คือทุกสิ่ง คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นในอากาศบางๆ ได้ด้วยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นในขอบเขตการมองเห็นของคุณ <>การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่อย่ากังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองสำหรับคุณในไม่ช้า ถัดไปคือคู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์สำหรับ "Superliminal" ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับในเกม <>
ระดับ 1 – การปฐมนิเทศระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ปริศนา 1จะเซ็นสัญญาหรือไม่ก็ตามแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>
ปริศนา 2
ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ แล้วเดินผ่านประตูไป คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมา มองดูพื้น แล้ววางมันลง กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>
ปริศนา 3ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อให้มีขนาดเล็กลง ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่ตกลงมา จากนั้นวิ่งไปที่ด้านบนของบล็อกแล้วกระโดดออกจากประตู <>
คุณจะเห็นวัตถุชิ้นแรกของคุณขวางประตู หากคุณมือเปล่า คุณสามารถเดินผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้ แต่ถ้าคุณถือสิ่งของไว้ มันจะขวางทางคุณ <>
ปริศนา 4คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณมองเห็นด้านหลังประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>
ปริศนา 5
มองเข้าไปในห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ แล้วมองไปที่เพดานห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบไปเรื่อยๆ เงยหน้าและวาง จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นขั้นบันไดไปถึงประตูตรงมุมห้องได้ กระโดดขึ้นผ่านประตูแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <>
### ปริศนา 6
ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>
ปริศนา 7
สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวก็ตาม หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เทคนิคการมองขึ้น/ลงเพื่อให้ใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อช่วยให้คุณผ่านประตูได้ <>
หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมาจับกับผนัง แล้วปล่อยให้เล็กลง ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>
ปริศนา 9
หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างได้ด้วยการขว้างมันขึ้นไปบนทางลาด <>
ปริศนา 10เคล็ดลับคือเอาบล็อกไว้บนกำแพงเพื่อเข้าถึงห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นจนหลุดจากด้านบนของผนัง (คุณควรเห็นเงาของมัน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ตรงนั้นแล้วออกไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <>
### ปริศนา 11
หยิบป้ายทางออกคดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนเพื่อให้แตะทั้งสองปุ่ม ปล่อยแล้วออก -
ปริศนา 12มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วนำบล็อกชีสออกแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วหมุนเพื่อให้ส่วนปลายชนกับแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย -
ยืนหันหลังแล้วปล่อย มันควรจะกระแทกมันและแผ่นผนังอีกสองสามอัน ปีนผ่านและเดินหน้าต่อไปจนจบระดับ -
กลับไปด้านบน
ระดับ 2 – วิสัยทัศน์
ฉันจะถือว่าคุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้วในตอนนี้ ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ -
ปริศนา 1
เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูทางออกหนีไฟ หยิบมันขึ้นมา วางไว้ข้าง ๆ แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู -
เข้าไปในห้องทางขวามือแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางรายการลูกบาศก์ที่ทาสีจนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบแล้วมันจะปรากฏขึ้น ขยายลูกบาศก์กระดานหมากรุกให้ใหญ่พอที่จะยืนบนนั้นและใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน - ### ปริศนา
อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ ให้ยืนหลังโต๊ะโดยมีเครื่องหมาย X อยู่บนนั้น ดูดอกไม้ แล้วถอยกลับไปจนกว่าจะเรียงกัน ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนเพื่อเผยให้เห็นว่าจริงๆ แล้วมันคือชุดบันได จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะออกจากประตูสูงในโถงทางเดิน -
ปริศนา 4
ใช้บันไดทรงลูกบาศก์แล้วใช้มันไปถึงหิ้งทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ -
3ปริศนา 5
ขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ขยายขนาดขึ้นไปถึงระดับบน จากนั้นจึงไปถึงโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งสิ่งของ ให้วางท่อสีเขียวเข้ากับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันสร้างขึ้น -
### ปริศนา 6
กลับถึงโรงแรมแล้วไปรับดวงจันทร์ผ่านสกายไลท์ที่อยู่ไกลๆ ด้านบนมีประตูเล็กมาก ให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมขึ้นจนใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน -
กลับไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
เตรียมพร้อมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <>
### ปริศนา 1
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าตัวเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้แล้วใช้เป็นหินก้าวไปสู่ลูกเต๋าที่ใหญ่กว่า ผ่านประตูสูง <>
ปริศนา 3ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น จากนั้นกระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>
ปริศนา 4
ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวแล้วเดินหน้าต่อไป <>
### ปริศนา 5
เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>
ปริศนา 6
ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบหน้าใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดไปถึงหิ้งและออกจากทางเข้าประตู <>
หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะทำให้เกิดขั้นบันไดที่คุณสามารถปีนขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบลูกเต๋าชิ้นใดก็ได้ ขยายให้ใหญ่ขึ้น และวางไว้บนชิ้นอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปบนหิ้งได้ <>
ปริศนา 8
หยิบด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ
ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจประสบช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองวินาทีก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบ ๆ สักพักจึงจะเจอปริศนา <>
ปริศนา 1เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <> ปริศนา 2
เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่คดเคี้ยวที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>
ปริศนา 3
เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ปีนบันได <>
ปริศนา 4
เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านกระดานแล้วรื้อป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วกลับเข้าไปในประตูโดยใช้แถบพลาสติก <>
ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้นไปเหนือกล่องและวางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <> ### ปริศนา 5
เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากมีวัตถุขวางประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณเห็นแล้ว ให้เข้าไปแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>
ระดับ 5 – โคลนนิ่ง ระดับ 5 – เรียกว่าการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของวัตถุเหล่านั้น ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน <>
ปริศนา 1มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรในห้องที่คุณสามารถหยิบได้ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว ให้กลับไปที่ประตูที่คุณดึงลงมาแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <> ### ปริศนา 2
ถัดไปจะพบทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดมัน มันก็สร้างประตูเล็กๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นก็อีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>
สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ประกอบด้วยประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนกำแพงแล้วปีนขึ้นไปด้านหลังประตู <>
ปริศนา 3
ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกา มันจะวางไข่อีกอัน ดังนั้นให้หยิบสำเนาขึ้นมาและทำให้มันใหญ่ขึ้น โดยสร้างนาฬิกาขนาดยักษ์และนาฬิกาที่เล็กกว่าเล็กน้อยแต่ยังคงใหญ่อยู่ จากนั้นจึงรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได A <>
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเราก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มของคอมพิวเตอร์/คอนโซล <>
ปริศนา 4แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่ม ซึ่งทำให้ประตูล็อคอยู่ แต่การคลิกไม่ได้ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>
ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน มองไปทางเพดานแล้วปล่อยมันเพื่อให้แอปเปิ้ลยักษ์หล่น ซึ่งจะกระแทกแอปเปิ้ลตัวเล็กออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือนำแอปเปิ้ลขึ้นบันไดแล้วไปที่ปุ่มสีเขียว คุณสามารถพกพาโคลนได้เฉพาะ Apple เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจาก Puzzles 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>
ให้ขึ้นบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>
ปริศนา 6
ยืนอยู่ที่ทางเข้าห้องและทำการโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงไปในรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะไปเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตูห้อง Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านวัตถุที่ขวางประตูซึ่งจะทำให้คุณล้มลง <>ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วหย่อน/ขยายจนกว่าจะใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรมีขนาดใหญ่กว่าคุณมาก ตอนนี้เข้าไปข้างในแล้วผ่านประตูตรงหน้าคุณ จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนท้ายรถและโต๊ะเพื่อเข้าไปในประตูอีกบาน <>
ปริศนา 2เดินไปรอบๆ สักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูอยู่เหนือสิ่งที่ดูเหมือนกองบล็อกขนาดยักษ์ เอาพัดลมตัวเล็กมาทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ววางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและกระแทกประตูออก ผ่านประตูไป <>
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าไปโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เดินข้ามไป <>
ปริศนา 4หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ เข้าประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <> มองผ่านช่องระบายอากาศตามที่กล่าวไว้ข้างต้น หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้ววางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน และควรจะทรงตัว <>
กลับไปที่ประตูซึ่งจะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและทำให้ปราสาทเด้งใหญ่ขึ้นอีกหน่อย <>
ปริศนา 5ตอนนี้คุณกำลังหันหน้าไปทางประตูสองบานซึ่งเชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูอีกบานสูงอยู่ในผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิดด้านล่าง 1/4 ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>
เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูรูปด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็ก ๆ และสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>
เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือการกลับสู่ขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้เดินออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกต
ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน <>
ปริศนา 1งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังลงทำให้คุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง เข้าสู่พื้นที่รับประทานอาหารผ่านประตูเลื่อน <>
ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับมาที่ห้องนอนถูกทาง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนังเพื่อนำไปที่ปลายทางเดินที่ว่างเปล่าและวางไว้ในตำแหน่งที่ประตูอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วเลื่อนไปทางซ้ายเพื่อเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินสีแดงซึ่งมีแรงโน้มถ่วงตรึงคุณไว้กับกำแพง <>
ปริศนา 2ในโถงทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเผยให้เห็นทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในโถงทางเดินสีส้ม <>
ปริศนา 3
ทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูสี่เหลี่ยมสีแล้วลองจัดแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกบนกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าคุณต้องการกระโดดข้ามก็วิ่งไปที่กำแพงแล้วกระโดด <>
ปริศนา 4นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้น แต่มันจะกระแทกพื้นแล้วเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... โดยไม่ต้องผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>
ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>
ปริศนา 5วางลูกเต๋าบนขอบด้านซ้าย (คุณจะต้องทำให้มันเล็กลง) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปอีกระดับแล้วออกไปทางประตู <> ### ปริศนา 6
หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>
ปริศนา 7หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินมืดยาว ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วกระโดดลงไปเพื่อเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>
เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัยแล้วเดินไปข้างหน้าสู่ลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ที่อยู่ท้ายระดับ แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>
ปริศนา 8ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากขึ้น ไฟเหล่านั้นจะกลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปบน "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางของพื้นที่ เข้าไปข้างในแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 8 – ว่างเปล่า นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำเสร็จ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <>
ปริศนา 1ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่บล็อกอาคารทางด้านซ้ายของ "ป่า" เพื่อขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะเข้าประตูได้ <>
วิธีหนึ่งคือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ หากเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังจัดการอาคารที่คุณอยู่ <>
เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ประตูอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ลดขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรงต่อไป (คุณจะล้มลง 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งมีสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ <>
หยิบบล็อกสีดำขึ้น ผ่านประตูด้านหลัง แล้วเดินต่อไปเป็นเส้นตรงโดยทั่วไป เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>
ปริศนา 2ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวขึ้นมา ซึ่งแปลงร่างเป็นลูกบาศก์ และใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>
ปริศนา 3
ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินไปตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>
ปริศนา 4ในไม่ช้า คุณจะอยู่ในทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงินที่วนเวียนอยู่รอบๆ เสา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้น คุณจะพบกับประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>
ปริศนา 5
หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>
วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจประเด็นแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน <>ปริศนา 6
คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ
ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ตั้งแต่แรกและแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ตรงนี้มันแปลกๆ แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <>
คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นยังอยู่
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 25,24Makiatto ใน 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - เจาะลึก คุณควรดึง Makiatto ใน Girls' Frontline 2: Exilium หรือไม่? คู่มือที่ครอบคลุม Girls' Frontline 2: รายชื่อตัวละครของ Exilium มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกตัวละครมีความสำคัญ คู่มือนี้จะช่วยคุณตัดสินใจว่า Makiatto คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณหรือไม่ Makiatto คุ้มค่าไหม? คำตอบสั้นๆ: Yes