"Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"
In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, immaginando un gioco che offrirebbe un'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a componenti multiplayer dinamici.
L'eccitazione attorno al primo trailer di teaser pubblicato nel 2020 era palpabile tra i fan, eppure nascondeva la verità: il gioco era lungi dall'essere finito. Pochi mesi dopo il teaser, è stata presa una decisione critica per revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser un semplice artefatto di un prototipo non realizzato che non ha avuto alcuna somiglianza con l'eventuale gioco.
Dopo il riavvio del progetto, Carrie Patel è entrato come direttore di gioco e ha guidato il dichiarato in una nuova direzione. Allontanandosi dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, ha eliminato gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona e si è concentrato sullo sviluppo di una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente incorporata nei pilastri dell'universo dell'eternità.
La decisione di riavviare lo sviluppo a metà progetto ha posto sfide significative, paragonabili al tentativo di fare un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato incessantemente tra incertezza mentre la leadership ha lottato per creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è continuato per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente rilasciato.
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