"Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

Apr 14,25

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, hình dung một trò chơi sẽ cung cấp khám phá hợp tác trong một thế giới rộng mở cùng với các thành phần nhiều người chơi động.

Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên được phát hành vào năm 2020 có thể sờ thấy được trong số những người hâm mộ, nhưng nó che giấu sự thật: trò chơi không còn nữa. Chỉ vài tháng sau khi trêu ghẹo, một quyết định quan trọng đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một cổ vật đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được thực hiện không có sự tương đồng với trò chơi cuối cùng.

Sau khi khởi động lại của dự án, Carrie Patel bước vào làm giám đốc trò chơi và lái xe đã đi theo một hướng mới. Di chuyển ra khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, cô đã loại bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện phong phú, một người chơi một cách phong phú được nhúng sâu vào các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.

Quyết định khởi động lại sự phát triển giữa dự án đã đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc cố gắng làm một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng được đưa ra.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.