"Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, hình dung một trò chơi sẽ cung cấp khám phá hợp tác trong một thế giới rộng mở cùng với các thành phần nhiều người chơi động.
Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên được phát hành vào năm 2020 có thể sờ thấy được trong số những người hâm mộ, nhưng nó che giấu sự thật: trò chơi không còn nữa. Chỉ vài tháng sau khi trêu ghẹo, một quyết định quan trọng đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một cổ vật đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được thực hiện không có sự tương đồng với trò chơi cuối cùng.
Sau khi khởi động lại của dự án, Carrie Patel bước vào làm giám đốc trò chơi và lái xe đã đi theo một hướng mới. Di chuyển ra khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, cô đã loại bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện phong phú, một người chơi một cách phong phú được nhúng sâu vào các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Quyết định khởi động lại sự phát triển giữa dự án đã đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc cố gắng làm một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng được đưa ra.
-
May 27,25Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Builds Top, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends tiếp tục đẩy phong bì với các bản cập nhật của nó, và ông chủ Chimera Clan nổi bật như là đỉnh cao của các thách thức của PVE. Không giống như các trận chiến trực tiếp, tập trung vào sức mạnh của các ông chủ truyền thống, chimera đòi hỏi khả năng thích ứng, quản lý rẽ chính xác và sự hiểu biết về tôi
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Roblox Phát hành mã Brookhaven (tháng 1 năm 2025) Mã âm nhạc Brookhaven Roblox: Hướng dẫn toàn diện Brookhaven, một trò chơi nhập vai ROBLOX hàng đầu, cho phép người chơi xây nhà, thu thập xe hơi và khám phá một thành phố sôi động. Một tính năng độc đáo là khả năng mở khóa và chơi các bài hát khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cập nhật các mã ID Brookhaven để mở rộng
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó