„Avowed: Fusion of Destiny i oryginalny projekt Skyrim”

Apr 14,25

W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która doprowadziła do porzucenia dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, wyobrażając sobie grę, która oferuje eksplorację współpracy w rozległym otwartym świecie wraz z dynamicznymi komponentami dla wielu graczy.

Emocje związane z pierwszym zwiastunem wydanym w 2020 r. Było namacalne wśród fanów, ale ukryło prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po zwiastunie podjęto krytyczną decyzję o całkowitym przeglądu projektu, czyniąc zwiastuna zwykłego artefaktu niezrealizowanego prototypu, który nie ma podobieństwa do ostatecznej gry.

Po ponownym uruchomieniu projektu Carrie Patel wkroczyła jako dyrektor gry i kierował się w nowym kierunku. Odchodząc od początkowych inspiracji Skyrim i Destiny, wyeliminowała aspekty otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie i skoncentrował się na rozwijaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko osadzonego w filarach Eternity Universe.

Decyzja o ponownym uruchomieniu rozwoju w połowie projektu stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z próbą nakręcenia filmu bez scenariusza. Zespoły działały bezlitośnie wśród niepewności, gdy kierownictwo walczyło o stworzenie zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód rozwój trwał przez dodatkowe cztery lata, aż do ostatecznego wydania Avowed.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.