"Avowed: การออกแบบดั้งเดิมของ Destiny and Skyrim"

Apr 14,25

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim จินตนาการถึงเกมที่จะนำเสนอการสำรวจความร่วมมือภายในโลกที่เปิดกว้างพร้อมกับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก

ความตื่นเต้นรอบ ๆ ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่ปล่อยออกมาในปี 2020 นั้นชัดเจนในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริง: เกมนี้ยังห่างไกลจากการเสร็จสิ้น เพียงไม่กี่เดือนหลังจากทีเซอร์การตัดสินใจที่สำคัญได้ทำเพื่อยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ของต้นแบบที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงซึ่งไม่คล้ายกับเกมในที่สุด

หลังจากรีบูตโครงการ Carrie Patel ก้าวเข้ามาเป็นผู้กำกับเกมและนำไปสู่ทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เธอกำจัดแง่มุมที่เปิดกว้างและหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่รากของมันด้วยโครงสร้างที่อิงโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มไปด้วยเสาลึกที่ฝังอยู่ในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์

การตัดสินใจเริ่มต้นการพัฒนาโครงการกลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการพยายามสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่แน่นอนท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ได้รับการปล่อยตัวในที่สุด

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.