"Avowed: Fusion of Destiny dan Reka Bentuk Asal Skyrim"

Apr 14,25

Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, membayangkan permainan yang akan menawarkan penerokaan koperasi dalam dunia terbuka yang luas bersama komponen multiplayer dinamik.

Kegembiraan di sekitar treler penggoda pertama yang dikeluarkan pada tahun 2020 adalah teraba di kalangan peminat, namun ia menyembunyikan kebenaran: permainan itu jauh dari selesai. Hanya bulan selepas penggoda, keputusan kritikal dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda itu hanya artifak prototaip yang tidak direalisasi yang tidak mempunyai persamaan dengan permainan akhirnya.

Selepas reboot projek, Carrie Patel melangkah sebagai pengarah permainan dan mengarahkan ke arah yang baru. Bergerak dari inspirasi awal Skyrim dan Destiny, dia menghapuskan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon dan tertumpu pada membangunkan naratif yang kaya dan pemain tunggal yang sangat tertanam dalam tiang-tiang universiti keabadian.

Keputusan untuk memulakan semula pembangunan projek pertengahan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan cuba membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja tanpa henti di tengah -tengah ketidakpastian kerana kepimpinan berjuang untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan ini, pembangunan berterusan selama empat tahun tambahan sehingga Avowed akhirnya dibebaskan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.