"Avowed: A Fusion of Destiny en Skyrim's originele ontwerp"

Apr 14,25

In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met een game die coöperatieve verkenning zou bieden binnen een enorme open wereld naast dynamische multiplayer -componenten.

De opwinding rond de eerste teaser -trailer die in 2020 werd uitgebracht, was voelbaar onder fans, maar het verborgen de waarheid: de game was verre van klaar. Slechts enkele maanden na de teaser werd een kritieke beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een artefact was van een niet -gerealiseerd prototype dat geen gelijkenis met het uiteindelijke spel boorde.

Na het opnieuw opstarten van het project stapte Carrie Patel in als gamedirecteur en stuurde Avowed in een nieuwe richting. Ze verlaat de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en elimineerde de open-wereld- en multiplayer-aspecten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op het ontwikkelen van een rijk, single-player verhaal diep ingebed in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.

De beslissing om de ontwikkeling van het middenproject opnieuw te starten, vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met een poging om een ​​film te maken zonder een script. Teams werkten meedogenloos te midden van onzekerheid terwijl het leiderschap worstelde om een ​​uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door totdat er eindelijk werd vrijgegeven.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.