Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco
Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Con crescenti costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori di giochi si stanno trasformando sempre più all'IA, nonostante le controversie, per accelerare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Ciò segue i rapporti di contenuti generati dall'IA in altri giochi, come un oggetto cosmetico in Call of Duty: Modern Warfare 3 e una schermata di caricamento in un precedente titolo di Call of Duty. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal), ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco. Anche oggetti apparentemente semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme unici, che richiedono un enorme volume di concept art e descrizioni.
Per affrontare questo collo di bottiglia di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera proposte di progettazione, complete di illustrazioni e descrizioni di testo. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente la propria produzione in base al proprio feedback, accelerando il processo di progettazione.
Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità del design rispetto ai metodi manuali tradizionali.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la meccanica di gioco di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e la visione generale del gioco, rimangono saldamente sotto il controllo degli sviluppatori umani.
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