Capcom သည် Generative AI နှင့်အတူစမ်းသပ်ခြင်းသည် In-Game ပတ်ဝန်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ရန်ရာနှင့်ချီသောထူးခြားသည့်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်

Mar 06,25

Capcom သည် Generative AI ကိုရှာဖွေရန် Generative AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုရှာဖွေနေသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းကြေညာသူများသည်အငြင်းပွားမှုများကိုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်နှင့်အသုံးစရိတ်များကိုလျှော့ချရန် AI သို့လာရောက်လည်ပတ်လာကြသည်။ ဤအချက်သည်တာ 0 န် 0 တ္တရားတွင်အလှကုန်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သောအခြားဂိမ်းများကဲ့သို့သောအခြားဂိမ်းများတွင် AI-generated contements ၏အစီရင်ခံစာများကိုအောက်ပါအတိုင်းဖော်ပြထားသည်။ EA သည် AI ကိုအဓိကအားဖြင့် "ဗဟို" ဟုကြေငြာခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter - Monster Hunter) တွင်လူသိများသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏စမ်းသပ်ချက် ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်လိုအပ်သောထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောသိသာထင်ရှားသည့်အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများပင်လျှင်ပင်ထူးခြားသည့်ဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံများသည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ,

ဤထိရောက်မှုပုလင်းကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် system leverativing ai system ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုပြုလုပ်ပြီးဒီဇိုင်းအဆိုပြုချက်များကိုသရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စာသားဖော်ပြချက်များနှင့်ပြည့်စုံသည်။ AI သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ၎င်း၏ရလဒ်များကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တုံ့ပြန်ချက်များပေါ်တွင် အခြေခံ. ပြန်လည်ထူထောင်သည်။

Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, GoMini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သော AI မော်ဒယ်များကိုအသုံးချခြင်းသည် AI မော်ဒယ်လ်ပုံစံများကိုအာဘေး၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အပြုသဘောဆောင်သည့်အတွင်းပိုင်းတုန့်ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်သည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာမှုနှင့်ရိုးရာ manual method များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဒီဇိုင်းအရည်အသွေးတွင်အလားအလာရှိသောတိုးတက်မှုများဖြစ်သည်။

လက်ရှိတွင် Capcom's AI အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုဤအယူအဆမျိုးဆက်ဆိုင်ရာစနစ်ပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်သည်။ Core Gameplay Meetherics, ပရိုဂရမ်များဒီဇိုင်းရေးစက်များ, ပရိုဂရမ်းမင်း, ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့်ဂိမ်းအမြင်အာရုံများအပါအ 0 င်အခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးပါသောရှုထောင့်များသည်လူ့တည်ဆောက်သူများ၏ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.