Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Mar 06,25

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Dzięki eskalacji kosztów rozwoju gier, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do AI, pomimo kontrowersji, w celu przyspieszenia przepływów pracy i zmniejszenia wydatków. Poniżej to doniesienia o treści generowanej przez AI w innych grach, takich jak kosmetyczny przedmiot w Call of Duty: Modern Warfare 3 i ekran ładowania w poprzednim tytule Call of Duty. EA ogłosiło nawet AI jako „centralne” dla swojej działalności.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do zasobów gry. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów, wymagających ogromnej liczby sztuki koncepcyjnej i opisów.

Aby zająć się tym wąskim gardłem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje propozycje projektowe wraz z ilustracjami i opisami tekstu. AI iteracyjnie udoskonala swoją wydajność na podstawie własnej informacji zwrotnej, przyspieszając proces projektowania.

Prototyp Abe, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów i potencjalną poprawą jakości projektowania w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym mechanika podstawowej rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna wizja gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.