Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze
CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Dzięki eskalacji kosztów rozwoju gier, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do AI, pomimo kontrowersji, w celu przyspieszenia przepływów pracy i zmniejszenia wydatków. Poniżej to doniesienia o treści generowanej przez AI w innych grach, takich jak kosmetyczny przedmiot w Call of Duty: Modern Warfare 3 i ekran ładowania w poprzednim tytule Call of Duty. EA ogłosiło nawet AI jako „centralne” dla swojej działalności.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do zasobów gry. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów, wymagających ogromnej liczby sztuki koncepcyjnej i opisów.
Aby zająć się tym wąskim gardłem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje propozycje projektowe wraz z ilustracjami i opisami tekstu. AI iteracyjnie udoskonala swoją wydajność na podstawie własnej informacji zwrotnej, przyspieszając proces projektowania.
Prototyp Abe, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów i potencjalną poprawą jakości projektowania w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi.
Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym mechanika podstawowej rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna wizja gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Jan 26,25Escape from Tarkov zapowiada „Noworoczną ofertę specjalną” podczas nadchodzącego Wipe’a Escape from Tarkov’s Wipe, pierwotnie planowana premiera przed Nowym Rokiem ze względu na uproszczoną misję w kontenerze Kappa, ma teraz potwierdzoną godzinę premiery. Aktualizacja rozpocznie się 26 grudnia o 7:00 GMT / 2:00 EST. Po konserwacji gra zostanie zaktualizowana do wersji 0.16.0.0 (Tarkov Arena do 0.2.0).
-
Feb 11,25Uważaj swoje darmowe gry! Prime Gaming oferuje 16 smakołyków w styczniu 2025 Amazon Prime Gaming zaprezentuje skład 2025 r. 16 darmowych gier Subskrybenci Prime Gaming czekają na ucztę! Amazon ogłosił gwiezdny skład 16 darmowych gier na styczeń 2025, w tym uznane tytuły takie jak Bioshock 2 Remastered i Deus Ex: Game of the Year Edition. Ta hojna oferta