Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Mar 06,25

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Met escalerende kosten voor het ontwikkelen van videogames wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI, ondanks controverse, om workflows te versnellen en kosten te verlagen. Dit volgt op rapporten van door AI gegenereerde inhoud in andere games, zoals een cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en een laadscherm in een eerdere Call of Duty-titel. EA heeft AI zelfs als "centraal" verklaard voor zijn activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur van Capcom, Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal), gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor game -activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies vereisen unieke ontwerpen, logo's en vormen, waardoor een enorm volume concept -kunst en beschrijvingen nodig zijn.

Om dit bottleneck aan de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpvoorstellen, compleet met illustraties en tekstbeschrijvingen. De ai iteratief verfijnt zijn output op basis van zijn eigen feedback, waardoor het ontwerpproces wordt versneld.

Abe's prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en een mogelijke verbetering van de ontwerpkwaliteit in vergelijking met traditionele handmatige methoden.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit conceptgeneratiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele gamevisie, blijven stevig onder controle van menselijke ontwikkelaars.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.