Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen
Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Met escalerende kosten voor het ontwikkelen van videogames wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI, ondanks controverse, om workflows te versnellen en kosten te verlagen. Dit volgt op rapporten van door AI gegenereerde inhoud in andere games, zoals een cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en een laadscherm in een eerdere Call of Duty-titel. EA heeft AI zelfs als "centraal" verklaard voor zijn activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur van Capcom, Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal), gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor game -activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies vereisen unieke ontwerpen, logo's en vormen, waardoor een enorm volume concept -kunst en beschrijvingen nodig zijn.
Om dit bottleneck aan de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpvoorstellen, compleet met illustraties en tekstbeschrijvingen. De ai iteratief verfijnt zijn output op basis van zijn eigen feedback, waardoor het ontwerpproces wordt versneld.
Abe's prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en een mogelijke verbetering van de ontwerpkwaliteit in vergelijking met traditionele handmatige methoden.
Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit conceptgeneratiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele gamevisie, blijven stevig onder controle van menselijke ontwikkelaars.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Jan 26,25Escape from Tarkov plaagt 'Nieuwjaarsspecial' tijdens komende Wipe Ontsnapping uit het wissen van Tarkov, oorspronkelijk gepland voor de release van het pre-nieuw jaar vanwege een vereenvoudigde kappa-container-zoektocht, heeft nu een bevestigde lanceringstijd. De update begint op 26 december om 07.00 uur GMT / 2:00 AM EST. Na onderhoud wordt de game bijgewerkt naar versie 0.16.0.0 (Tarkov Arena naar 0.2.
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in