Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Mar 06,25

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ng laro ay lalong bumabalik sa AI, sa kabila ng kontrobersya, upang mapabilis ang mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Sinusundan nito ang mga ulat ng nilalaman ng AI-nabuo sa iba pang mga laro, tulad ng isang kosmetikong item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at isang pag-load ng screen sa isang nakaraang pamagat ng Call of Duty. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal), ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan -daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na nangangailangan ng isang napakalaking dami ng konsepto ng sining at paglalarawan.

Upang matugunan ang bottleneck na ito ng kahusayan, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga panukala ng disenyo, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan ng teksto. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa sarili nitong puna, pabilis ang proseso ng disenyo.

Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapabuti sa kalidad ng disenyo kumpara sa tradisyonal na mga pamamaraan ng manu -manong.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay ng pangunahing, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang paningin ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.