Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Mar 06,25

CAPCOM sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Dengan peningkatan kos pembangunan permainan video, penerbit permainan semakin beralih kepada AI, walaupun kontroversi, untuk mempercepatkan aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Ini mengikuti laporan kandungan AI yang dihasilkan dalam permainan lain, seperti item kosmetik dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan skrin pemuatan dalam tajuk Call of Duty sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal), terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk aset permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, yang memerlukan jumlah konsep seni dan deskripsi yang besar.

Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan cadangan reka bentuk, lengkap dengan ilustrasi dan penerangan teks. AI secara beransur -ansur menyempurnakan outputnya berdasarkan maklum balasnya sendiri, mempercepatkan proses reka bentuk.

Prototaip Abe, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan yang berpotensi dalam kualiti reka bentuk berbanding dengan kaedah manual tradisional.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan visi permainan keseluruhan, tetap teguh di bawah kawalan pemaju manusia.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.