การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

Mar 06,25

Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม ด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่เกมจะหันมาใช้ AI มากขึ้นแม้จะมีข้อโต้แย้งเพื่อเร่งเวิร์กโฟลว์และลดค่าใช้จ่าย สิ่งนี้ตามรายงานของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ในเกมอื่น ๆ เช่นรายการเครื่องสำอางใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และหน้าจอโหลดในชื่อ Call of Duty ก่อนหน้า EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร "หลายแสนคน" ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม แม้แต่วัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์ก็ต้องมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างที่ไม่ซ้ำกันซึ่งจำเป็นต้องมีแนวคิดศิลปะและคำอธิบายจำนวนมาก

เพื่อจัดการกับคอขวดที่มีประสิทธิภาพนี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างข้อเสนอการออกแบบพร้อมภาพประกอบและคำอธิบายข้อความ AI จะปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ตามข้อเสนอแนะของตัวเองเร่งกระบวนการออกแบบ

ต้นแบบของ Abe โดยใช้โมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รวบรวมความคิดเห็นภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการปรับปรุงคุณภาพการออกแบบที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิม

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและวิสัยทัศน์ของเกมโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.