Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio
Stray Kite Studios, uno sviluppatore di Dallas, con sede in Texas, fondato nel 2018, ha annunciato il loro ultimo progetto, Wartorn . Comprendendo circa 30 dipendenti a partire dal 2025, lo studio è composto da veterani del settore che hanno lavorato su titoli di alto profilo come BioShock, Borderlands e Age of Empires. Prima di Wartorn, Stray Kite Studios ha sviluppato la versione autonoma dell'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep, noto come un'avventura con un colpo singolo di Wonderland, e ha creato numerose mappe creative per Fortnite.
Il primo gioco originale di Wartorn segna il primo gioco originale di Kite Studios, fondendo la strategia in tempo reale con elementi di roguelite. Presentato a lanciare in anticipo con SEP e The Epic Games Store nella primavera del 2025, il gioco segue il viaggio di due sorelle elfiche che si sforzano di riunirsi con la loro famiglia. Questa avventura guidata dalla narrazione immergerà i giocatori in un mondo fantastico strappato dal caos, sfidandoli con battaglie intense e decisioni moralmente complesse.
Wartorn è caotico in più di un modo
L'ambientazione di Wartorn è un mondo profondamente diviso inghiottito nel caos, che metterà alla prova i protagonisti in numerosi modi. Una delle caratteristiche straordinarie del gioco è la sua distruzione ambientale guidata dalla fisica, garantendo che non ci sono due incontri uguali. Questo elemento caotico aggiunge un livello di imprevedibilità al gameplay. L'obiettivo tematico del gioco è sulla ricerca di scopi nel caos, come articolato dal co-fondatore e direttore creativo di Stray Kite Studios Paul Hellquist: "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene ma anche i giocatori pensano profondamente al sacrificio, alla sopravvivenza e ai legami che ci uniscono".
Wartorn richiederà ai giocatori di prendere decisioni difficili
A Wartorn, i giocatori dovranno affrontare scelte difficili tra battaglie, come decidere quale personaggio nutrire o chi salvare da una certa morte. Queste decisioni contribuiscono all'esperienza roguelite guidata dal gioco, garantendo che ogni playthrough sia unico. Il combattimento a Wartorn offre una libertà simile, con un sistema di magia dinamica che consente ai giocatori di mescolare e abbinare forze elementali come fuoco, acqua e fulmini. Questi incantesimi interagiscono in modo diverso tra loro e hanno vari usi situazionali, come i nemici scioccanti in acqua o l'accensione dei mob ricoperti di catrame.
Come roguelite, Wartorn include un sistema di progressione in cui gli aggiornamenti si trasferiscono tra le corse, rendendo più facile ogni successivo tentativo di completare il viaggio. Le immagini del gioco mirano a evocare un'estetica pittorica, migliorando il dramma della sua impostazione. Per garantire il gameplay accessibile, Wartorn presenta un'opzione per rallentare l'azione sullo schermo, consentendo ai giocatori di emettere comandi precisi in mezzo al caos. In programma per un rilascio di accesso anticipato nella primavera 2025, Wartorn sarà disponibile sia su Steam che su Epic Games Store.
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