Eski Bioshock, Borderlands Devs vahşi yeni oyunu ortaya çıkarır

Apr 07,25

2018 yılında kurulan Teksas merkezli bir geliştirici olan Dallas olan Stray Kite Studios, en son projeleri Wartorn'u duyurdu. 2025 itibariyle yaklaşık 30 çalışandan oluşan stüdyo, Bioshock, Borderlands ve Empires Age gibi yüksek profilli başlıklarda çalışan endüstri gazilerinden oluşmaktadır. Wartorn'dan önce, Stray Kite Studios, Tiny Tina'nın Wonderlands One-Shot macerası olarak bilinen Dragon Keep'e yapılan Saldırı'nın bağımsız versiyonunu geliştirdi ve Fortnite için çok sayıda yaratıcı harita yarattı.

Wartorn, gerçek zamanlı stratejiyi Roguelite Elements ile harmanlayan Stray Kite Studios'un ilk orijinal oyunu izler. 2025 ilkbaharında hem Steam hem de Epic Games mağazasında erken erişimde başlayacak olan oyun, aileleriyle yeniden bir araya gelmeye çalışan iki elf kız kardeşinin yolculuğunu takip ediyor. Bu anlatı odaklı macera, oyuncuları kaos tarafından parçalanmış bir fantezi dünyasına sokacak ve onlara yoğun savaşlar ve ahlaki olarak karmaşık kararlarla meydan okuyacak.

Wartorn birden fazla şekilde kaotiktir

Wartorn'un ortamı, kahramanları çeşitli şekillerde test edecek olan kaosa yutulmuş derinden bölünmüş bir dünya. Oyunun göze çarpan özelliklerinden biri, fizik güdümlü çevresel yıkımıdır ve iki karşılaşmanın aynı olmamasını sağlar. Bu kaotik unsur, oyuna öngörülemezlik katmanı ekler. Oyunun tematik odak noktası, Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmen Paul Hellquist tarafından dile getirildiği gibi, kaos ortasında amaç bulmaktır: "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuların fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derinlemesine düşünmelerini sağlayan bir oyun yaratmaya döktük."

Wartorn, oyuncuların zor kararlar vermesini gerektirecek

Wartorn'da oyuncular, hangi karakteri besleyeceğine veya belirli ölümden kimin tasarruf edeceğine karar vermek gibi savaşlar arasında zor seçimlerle karşılaşacaklar. Bu kararlar oyunun hikaye odaklı roguelite deneyimine katkıda bulunarak her oyunun benzersiz olmasını sağlıyor. Wartorn'daki savaş, oyuncuların ateş, su ve şimşek gibi temel güçleri karıştırmasına ve eşleştirmesine izin veren dinamik bir sihir sistemi ile benzer bir özgürlük sunar. Bu büyüler birbirleriyle farklı etkileşime girer ve sudaki şok edici düşmanlar veya katran kaplı çeteleri ateşleme gibi çeşitli durumsal kullanımlara sahiptir.

Bir roguelite olarak, Wartorn, yükseltmelerin koşular arasında geçiş yaptığı bir ilerleme sistemi içerir ve bu da her yolculuğu tamamlama girişiminde bulunur. Oyunun görselleri, ressam bir estetiği uyandırmayı ve ortamının dramını geliştirmeyi amaçlıyor. Erişilebilir oyun sağlamak için Wartorn, ekrandaki eylemi yavaşlatmak için bir seçeneğe sahiptir ve oyuncuların kaosun ortasında kesin komutlar yayınlamasına izin verir. Bahar 2025'te erken erişim sürümü planlanan Wartorn, hem Steam hem de Epic Games mağazasında satışa sunulacak.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.