Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru liar

Apr 07,25

Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas, Texas yang ditubuhkan pada tahun 2018, telah mengumumkan projek terbaru mereka, Wartorn . Yang terdiri daripada kira-kira 30 pekerja pada tahun 2025, studio ini terdiri daripada veteran industri yang telah bekerja pada gelaran berprofil tinggi seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Sebelum Wartorn, Stray Kite Studios mengembangkan versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, yang dikenali sebagai A Wonderlands One-Shot Adventure, dan mencipta banyak peta kreatif untuk Fortnite.

Wartorn Marks Stray Kite Studios 'permainan asal pertama, menggabungkan strategi masa nyata dengan unsur-unsur Roguelite. Ditetapkan untuk melancarkan akses awal pada kedua -dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, permainan ini mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Pengembaraan yang didorong oleh naratif ini akan membenamkan pemain dalam dunia fantasi yang terkoyak oleh kekacauan, mencabar mereka dengan pertempuran yang sengit dan keputusan yang rumit secara moral.

Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara

Penetapan Wartorn adalah dunia yang sangat dibahagikan dalam kekacauan, yang akan menguji protagonis dalam pelbagai cara. Salah satu ciri permainan yang menonjol adalah kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Unsur huru -hara ini menambah lapisan ketidakpastian kepada permainan. Tumpuan tematik permainan ini adalah untuk mencari tujuan di tengah-tengah kekacauan, seperti yang dinyatakan oleh pengasas bersama dan pengarah kreatif Stray Kite Paul Hellquist: "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, survival, dan ikatan yang menyatukan kami."

Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar

Di Wartorn, pemain akan menghadapi pilihan yang sukar antara pertempuran, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian tertentu. Keputusan ini menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, memastikan setiap playthrough adalah unik. Pertempuran di Wartorn menawarkan kebebasan yang sama, dengan sistem sihir dinamik yang membolehkan pemain mencampur dan memadankan kuasa elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi secara berbeza antara satu sama lain dan mempunyai pelbagai kegunaan keadaan, seperti musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau menyalakan perusuh yang dilindungi tar.

Sebagai Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, menjadikan setiap percubaan berikutnya dalam menyelesaikan perjalanan lebih mudah. Visual permainan ini bertujuan untuk membangkitkan estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn mempunyai pilihan untuk melambatkan tindakan di skrin, yang membolehkan pemain mengeluarkan arahan yang tepat di tengah-tengah kekacauan. Dijadualkan untuk pelepasan akses awal pada musim bunga 2025, Wartorn akan tersedia di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.