Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Apr 07,25

Stray Kite Studios, deweloper z Dallas w Teksasie założony w 2018 roku, ogłosił swój najnowszy projekt, Wartorn . Obejmując około 30 pracowników od 2025 r., Studio składa się z weteranów branżowych, którzy pracowali nad głośnymi tytułami, takimi jak Bioshock, Borderlands i Age of Impires. Przed Wartornem Stray Kite Studios opracował samodzielną wersję Assault Tiny Tiny na Dragon Keep, znaną jako jednorazowa przygoda Wonderlands, i stworzyła wiele kreatywnych map dla Fortnite.

Wartorn oznacza pierwszą oryginalną grę Stray Kite Studios, łącząc strategię w czasie rzeczywistym z elementami roguelitu. Gra, która ma uruchomić wczesny dostęp zarówno do Steam, jak i w Epic Games Store, gra po podróży dwóch elfów starających się połączyć z rodziną. Ta przygoda oparta na narracji zanurzy graczy w fantastycznym świecie rozdartym chaosem, rzucając im wyzwanie intensywnym bitwom i moralnie złożonym decyzjom.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Ustawienie Wartornu jest głęboko podzielonym światem pochłoniętym chaosem, który na wiele sposobów testuje bohaterów. Jedną z wyróżniających się funkcji gry jest zniszczenie środowiska oparte na fizyce, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. Ten chaotyczny element dodaje warstwę nieprzewidywalności do rozgrywki. Tematyczna gra koncentruje się na znalezieniu celu pośród chaosu, jak wyartykułowało współzałożyciela i dyrektora kreatywnego Stray Kite Studios Paul Hellquist: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze myślą głęboko o poświęceniu, przetrwaniu i więźach, które nas łączą”.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

W Wartorn gracze będą musieli stawić czoła trudnym wyborom między bitwami, takimi jak podjęcie decyzji, którą postać karmią się lub kogo uratować przed pewną śmiercią. Decyzje te przyczyniają się do opartego na historii doświadczenia Roguelite w grze, zapewniając, że każda gra jest wyjątkowa. Walka w Wartorn oferuje podobną swobodę, z dynamicznym systemem magicznym, który pozwala graczom mieszać i dopasować siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują inaczej i mają różne zastosowania sytuacyjne, takie jak szokujący wrogowie w wodzie lub zapalenie mobów pokrytych smołą.

Jako rogualite Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, co ułatwia każdą próbę ukończenia podróży. Wizualizacje gry mają na celu wywołanie malarskiej estetyki, zwiększając dramat jej otoczenia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn ma opcję spowolnienia akcji na ekranie, umożliwiając graczom wydawanie precyzyjnych poleceń wśród chaosu. Zaplanowany na wydanie wczesnego dostępu wiosną 2025 r., Wartorn będzie dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i Epic Games.

Następny
Undecutem
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.