Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Apr 07,25

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas, na nakabase sa Texas na itinatag noong 2018, ay inihayag ang kanilang pinakabagong proyekto, si Wartorn . Sa paligid ng 30 empleyado hanggang sa 2025, ang studio ay binubuo ng mga beterano ng industriya na nagtrabaho sa mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Bago ang Wartorn, binuo ng Stray Kite Studios ang nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep, na kilala bilang isang Wonderlands one-shot adventure, at lumikha ng maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite.

Ang Wartorn Marks Stray Kite Studios 'unang orihinal na laro, na pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mga elemento ng roguelite. Itakda upang ilunsad sa maagang pag -access sa parehong Steam at ang Epic Games Store noong tagsibol 2025, ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya. Ang pakikipagsapalaran na hinihimok ng salaysay na ito ay ibabad ang mga manlalaro sa isang mundo ng pantasya na napunit ng kaguluhan, hinahamon ang mga ito ng matinding laban at mga kumplikadong desisyon sa moral.

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Ang setting ng wartorn ay isang malalim na nahahati sa mundo na napapahamak sa kaguluhan, na susubukan ang mga protagonista sa maraming paraan. Ang isa sa mga tampok ng standout ng laro ay ang pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo ang pareho. Ang magulong elementong ito ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan sa gameplay. Ang temang pokus ng laro ay sa paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, tulad ng ipinahiwatig ng co-founder ng Stray Kite Studios at malikhaing direktor na si Paul Hellquist: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa Wartorn, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kung sino ang makatipid mula sa tiyak na kamatayan. Ang mga pagpapasyang ito ay nag-aambag sa karanasan na hinihimok ng kwento na hinihimok ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Nag -aalok ang Combat in Wartorn ng katulad na kalayaan, na may isang dynamic na magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay naiiba ang pakikipag-ugnay sa bawat isa at may iba't ibang mga gamit sa kalagayan, tulad ng nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga manggagawang tinakpan ng tar.

Bilang isang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat kasunod na pagtatangka sa pagkumpleto ng paglalakbay. Ang mga visual ng laro ay naglalayong pukawin ang isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Upang matiyak ang naa-access na gameplay, ang Wartorn ay nagtatampok ng isang pagpipilian upang pabagalin ang aksyon sa screen, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan. Naka -iskedyul para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa tagsibol 2025, magagamit ang Wartorn sa parehong Steam at ang Epic Games Store.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.