Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Apr 07,25

Stray Kite Studios, een in Dallas, Texas gevestigde ontwikkelaar opgericht in 2018, heeft hun nieuwste project, Wartorn , aangekondigd. Bestaande uit ongeveer 30 werknemers vanaf 2025, bestaat de studio uit industriële veteranen die hebben gewerkt aan spraakmakende titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Vóór Wartorn ontwikkelde Stray Kite Studios de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, bekend als een Wonderlands one-shot avontuur, en creëerde talloze creatieve kaarten voor Fortnite.

Wartorn Marks Stray Kite Studios 'eerste originele game, die realtime strategie combineert met Roguelite-elementen. In het voorjaar van 2025 wordt de reis van twee Elven Sisters in een vroege toegang op zowel Steam als de Epic Games -winkel gelanceerd. Dit verhalend-gedreven avontuur zal spelers onderdompelen in een fantasiewereld die door chaos wordt gescheurd en hen uitdaagt met intense gevechten en moreel complexe beslissingen.

Wartorn is op meer dan één manier chaotisch

De setting van Wartorn is een diep verdeelde wereld overspoeld in chaos, die de hoofdrolspelers op verschillende manieren zal testen. Een van de opvallende kenmerken van de game is de door de fysica gedreven milieuvernietiging, waardoor er geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn. Dit chaotische element voegt een laag onvoorspelbaarheid toe aan de gameplay. De thematische focus van de game ligt op het vinden van doel te midden van chaos, zoals gearticuleerd door Stray Kite Studios mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist: "We hebben ons hart gestort in het creëren van een spel dat niet alleen vermaakt maar ook spelers doet denken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."

Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen

In Wartorn zullen spelers te maken krijgen met moeilijke keuzes tussen gevechten, zoals beslissen welk karakter te voeden of wie te redden van een bepaalde dood. Deze beslissingen dragen bij aan de verhaalgestuurde Roguelite-ervaring van de game, waardoor elke playthrough uniek is. Gevecht in Wartorn biedt vergelijkbare vrijheid, met een dynamisch magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze spreuken werken anders met elkaar samen en hebben verschillende situationele toepassingen, zoals schokkende vijanden in water of het ontsteken van met teen bedekte mobs.

Als rogueliet omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overgaan, waardoor elke volgende poging om de reis gemakkelijker te voltooien. De visuals van de game zijn bedoeld om een ​​schilderachtige esthetiek op te roepen, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, biedt Wartorn een optie om de actie op het scherm te vertragen, waardoor spelers precieze opdrachten kunnen geven te midden van de chaos. Gepland voor een vroege toegangsrelease in het voorjaar van 2025, zal Wartorn beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games Store.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.