Ex-Starfield Dev scopre l'omissione della violenza
La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Inizialmente, Starfield era immaginato con una violenza significativamente più viscerale, tra cui decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, la pura varietà di armature e caschi di personaggio presentava un notevole ostacolo tecnico. Animando tale violenza realisticamente in questa vasta gamma si è rivelato troppo impegnativo, potenzialmente con conseguenti problemi e rappresentazioni non realistiche. Date le persistenti problemi tecnici post-lancio di Starfield, questa decisione di evitare ulteriori complessità grafica sembra prudente.
Oltre ai vincoli tecnici, la scelta stilistica si allinea anche al tono generale di Starfield. Mejillones ha messo in evidenza il contrasto con l'approccio cupamente umoristico di Fallout a Gore, che non si intreccia con l'ambientazione di fantascienza più radicata e realistica di Starfield. Mentre il gioco include il cenno dei titoli più violenti di Bethesda (come le recenti aggiunte ispirate al Doom), l'eccessivo Gore si sarebbe probabilmente scontrato con l'atmosfera e l'immersione previste.
Questa decisione, pur potenzialmente deludente per alcuni fan in cerca di iper-realismo, impedisce al gioco di sentirsi in modo incongruo. Alcuni critici hanno già notato la rappresentazione relativamente addomesticata di alcuni aspetti, come i locali notturni, rispetto ad altri titoli di fantascienza. L'aggiunta di violenza gratuita potrebbe aver esacerbato queste critiche, minando ulteriormente il senso di realismo del gioco. Pertanto, la scelta di Bethesda di mitigare la violenza grafica, nonostante la deviazione delle tendenze precedenti, alla fine sembra essere stata una scelta di progettazione calcolata e probabilmente vantaggiosa.
-
Apr 07,25Atomfall: tutte le ricette e le posizioni che creano Il crafting è un'abilità di sopravvivenza essenziale in *atomfall *, cruciale per la creazione di armi e oggetti di recupero. Per padroneggiare questa abilità, dovrai raccogliere le ricette di creazione necessarie. Ecco una guida completa per aiutarti a individuare tutte le ricette di artigianato nel gioco. Come usare le ricette di creazione in Atom
-
Dec 26,24Missione di emergenza: guida completa per i giocatori di Black Ops 6 Padroneggia la missione di emergenza di Black Ops 6: una guida completa La missione Emergenza in Call of Duty: Black Ops 6 è un punto cruciale dell'acclamata campagna, segnando un significativo allontanamento dal gameplay tradizionale. Questa guida dettagliata ti guiderà attraverso ogni passaggio. Navigazione nella biografia del Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: rilasciati i dettagli chiave Il Tokyo Game Show 2024: una guida completa a date, programma e streaming Il Tokyo Game Show (TGS) 2024 promette un'accattivante vetrina di giochi, con numerosi live streaming di sviluppatori ed editori. Questo articolo fornisce una panoramica dettagliata del programma, dei contenuti e dell'annun dell'evento
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: iniziano le votazioni I Roblox Innovation Awards 2024 promettono di essere i più grandi e i migliori di sempre! L'evento di quest'anno celebra il meglio di Roblox, dai migliori sviluppatori a nuove esperienze innovative. Preparatevi per una spettacolare vetrina di creatività! Hai espresso il tuo voto? Con oltre 15 categorie di premi, il Roblox 2024