Ex-Starfield Dev scopre l'omissione della violenza

Feb 21,25

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata

Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.

Inizialmente, Starfield era immaginato con una violenza significativamente più viscerale, tra cui decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, la pura varietà di armature e caschi di personaggio presentava un notevole ostacolo tecnico. Animando tale violenza realisticamente in questa vasta gamma si è rivelato troppo impegnativo, potenzialmente con conseguenti problemi e rappresentazioni non realistiche. Date le persistenti problemi tecnici post-lancio di Starfield, questa decisione di evitare ulteriori complessità grafica sembra prudente.

Oltre ai vincoli tecnici, la scelta stilistica si allinea anche al tono generale di Starfield. Mejillones ha messo in evidenza il contrasto con l'approccio cupamente umoristico di Fallout a Gore, che non si intreccia con l'ambientazione di fantascienza più radicata e realistica di Starfield. Mentre il gioco include il cenno dei titoli più violenti di Bethesda (come le recenti aggiunte ispirate al Doom), l'eccessivo Gore si sarebbe probabilmente scontrato con l'atmosfera e l'immersione previste.

Questa decisione, pur potenzialmente deludente per alcuni fan in cerca di iper-realismo, impedisce al gioco di sentirsi in modo incongruo. Alcuni critici hanno già notato la rappresentazione relativamente addomesticata di alcuni aspetti, come i locali notturni, rispetto ad altri titoli di fantascienza. L'aggiunta di violenza gratuita potrebbe aver esacerbato queste critiche, minando ulteriormente il senso di realismo del gioco. Pertanto, la scelta di Bethesda di mitigare la violenza grafica, nonostante la deviazione delle tendenze precedenti, alla fine sembra essere stata una scelta di progettazione calcolata e probabilmente vantaggiosa.

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