Ex-Starfield Dev เปิดเผยการละเว้นความรุนแรง

Feb 21,25

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง

ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยความรุนแรงเกี่ยวกับอวัยวะภายในอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามชุดเกราะและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนออุปสรรค์ทางเทคนิคจำนวนมาก การเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวเป็นจริงในช่วงที่หลากหลายนี้พิสูจน์ได้ว่าท้าทายเกินไปอาจส่งผลให้เกิดความผิดพลาดและการพรรณนาที่ไม่สมจริง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของกราฟิกเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ

นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารยังสอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ Mejillones เน้นถึงความแตกต่างด้วยวิธีการที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout ในการกอร์ซึ่งไม่ได้มีตาข่ายกับการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลมากกว่าของ Starfield ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงการพยักหน้าให้กับชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นการเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) เลือดที่มากเกินไปน่าจะปะทะกับบรรยากาศและการแช่

การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้แฟน ๆ บางคนกำลังมองหาความเป็นจริงมากเกินไปป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกไม่เข้ากัน นักวิจารณ์บางคนได้สังเกตเห็นการพรรณนาถึงความเชื่อมั่นในบางแง่มุมเช่นไนท์คลับเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ การเพิ่มความรุนแรงโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายอาจทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้น ดังนั้นทางเลือกของเบเทสด้าที่จะทำให้ความรุนแรงของกราฟิกมีความรุนแรงแม้จะเบี่ยงเบนไปจากแนวโน้มก่อนหน้านี้ดูเหมือนว่าในที่สุดก็ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกการออกแบบที่คำนวณได้และเป็นประโยชน์

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.