Ex-Starfield Dev mengungkap peninggalan keganasan
Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan ia adalah keputusan sedar yang didorong oleh kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan keganasan yang lebih mendalam, termasuk pemusnahan dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis perisai dan topi keledar yang menyampaikan halangan teknikal yang besar. Animasi keganasan seperti itu secara realistik merentasi pelbagai ini terbukti terlalu mencabar, berpotensi mengakibatkan gangguan dan gambaran yang tidak realistik. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini untuk mengelakkan kerumitan grafik selanjutnya kelihatan berhemat.
Di luar kekangan teknikal, pilihan gaya juga sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Mejillones menekankan kontras dengan pendekatan Fallout yang lucu untuk Gore, yang tidak semestinya dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih berasas dan realistik. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ganas (seperti penambahan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), gore yang berlebihan mungkin akan bertembung dengan suasana dan rendaman yang dimaksudkan.
Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa peminat yang mencari hiper-realisme, menghalang permainan daripada merasa tidak menentu. Sesetengah pengkritik telah mencatatkan gambaran yang agak jinak mengenai aspek-aspek tertentu, seperti kelab malam, berbanding dengan tajuk sci-fi yang lain. Menambah keganasan yang tidak bersuara mungkin telah memburukkan lagi kritikan ini, terus menjejaskan rasa realisme permainan. Oleh itu, pilihan Bethesda untuk marah keganasan grafik, walaupun menyimpang dari trend terdahulu, akhirnya nampaknya telah menjadi pilihan reka bentuk yang dikira dan boleh dikatakan bermanfaat.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Dec 30,24Roblox Anugerah Inovasi 2024: Pengundian Bermula Anugerah Inovasi Roblox 2024 berjanji untuk menjadi yang terbesar dan terbaik! Acara tahun ini meraikan yang terbaik dari Roblox, daripada pembangun terkemuka kepada pengalaman baharu yang inovatif. Bersedia untuk persembahan kreativiti yang menakjubkan! Sudahkah Anda Mengundi? Dengan lebih 15 kategori anugerah, Roblox 2024