Ex-Starfield Dev phát hiện thiếu sót về bạo lực
Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, tiết lộ đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Ban đầu, Starfield đã được hình dung với bạo lực nội tạng hơn đáng kể, bao gồm cả sự chặt đầu và hình ảnh động tiêu diệt công phu. Tuy nhiên, sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã thể hiện một rào cản kỹ thuật đáng kể. Hoạt hình bạo lực như vậy một cách thực tế trên phạm vi đa dạng này đã tỏ ra quá thách thức, có khả năng dẫn đến trục trặc và mô tả không thực tế. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt dai dẳng của Starfield, quyết định này để tránh sự phức tạp đồ họa hơn nữa xuất hiện thận trọng.
Ngoài các ràng buộc kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách cũng phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản với cách tiếp cận hài hước đen tối của Fallout, không hoàn toàn phù hợp với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi trò chơi bao gồm các gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore quá mức có thể đã đụng độ với bầu không khí và sự đắm chìm trong dự định.
Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ tìm kiếm chủ nghĩa siêu thực, ngăn không cho trò chơi cảm thấy khó chịu. Một số nhà phê bình đã ghi nhận mô tả tương đối thuần hóa của các khía cạnh nhất định, chẳng hạn như hộp đêm, so với các tiêu đề khoa học viễn tưởng khác. Thêm bạo lực vô cớ có thể đã làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này, tiếp tục làm suy yếu ý thức hiện thực của trò chơi. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế bạo lực đồ họa, mặc dù đã đi chệch khỏi các xu hướng trước đó, cuối cùng dường như là một lựa chọn thiết kế được tính toán và được cho là có thể có lợi.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 30,24Roblox Giải thưởng Sáng tạo 2024: Bắt đầu bình chọn Giải thưởng Sáng tạo Roblox năm 2024 hứa hẹn sẽ là Giải thưởng lớn nhất và tốt nhất từ trước đến nay! Sự kiện năm nay tôn vinh những điều tuyệt vời nhất của Roblox, từ những nhà phát triển hàng đầu đến những trải nghiệm mới đầy sáng tạo. Hãy sẵn sàng cho một màn trình diễn ngoạn mục về sự sáng tạo! Bạn đã bỏ phiếu bầu của mình chưa? Với hơn 15 hạng mục giải thưởng, Roblox 2024