PAR-Starfield dev သည်အကြမ်းဖက်မှုကိုပိတ်ပစ်ခဲ့သည်

Feb 21,25

Starfield ၏ toned-down အကြမ်းဖက်မှု - တမင်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု

Bethesda ၏ Starfield သည်ကြံ့ခိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူပါ 0 င်နေစဉ်, ဒါကကျပန်းပျက်ကွက်မဟုတ်, Bethesda အနုပညာရှင် Dennis Mejillones ဟောင်းများက၎င်းသည်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ် ဦး စလုံးအားဖြင့်မောင်းနှင်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။

အစပိုင်းမှာ Starfield သည် decapitations များအပါအ 0 င်သိသိသာသာပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအကြမ်းဖက်မှုများနှင့်သိသိသာသာပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ခဲ့သည်။ သို့သော်, သံချပ်ကာသံချပ်ကာနှင့်သံခမောက်လုံးသည်အတော်အတန်နည်းပညာဆိုင်ရာအခက်အခဲများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဤမတူကွဲပြားသောအကွာအဝေးကိုလက်တွေ့ကျကျအစစ်အမှန်ကိုလက်တွေ့ကျကျကာတွန်းကားအရအလွန်အမင်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့်လက်တွေ့မကျပုံများရရှိနိုင်ပါသည်။ Starfield's Starner Post-Launch နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများအရနောက်ထပ်ဂရပ်ဖစ်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှောင်ရှားရန်ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်သမ္မာသတိရှိသည်။

နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအဟန့်အတားများအပြင် starteld ရွေးချယ်မှုသည် Starfield's cleally tole နှင့်ကိုက်ညီသည်။ Mejillones သည် Starfield's Grounded SCI-Fi Setting နှင့်မကိုက်ညီသော Gore မှအမှောင်ထုမှောင်မိုက်သောမှောင်မိုက်သောမှောင်မိုက်သောရယ်စရာကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Bethesda ရဲ့အကြမ်းဖက်တဲ့ခေါင်းစဉ်တွေ (လတ်တလော doom မှုတ်သွင်းခံဖြည့်စွက်မှုတွေစတဲ့ခေါင်းစဉ်တွေပိုများတယ်။

ဤဆုံးဖြတ်ချက်အရ Hyper-striendising ကိုရှာဖွေနေသည့်ပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောအရာသည်ဂိမ်းကို Jarringly incringsons ခံစားမှုမှတားဆီးပေးသည်။ အချို့သောဝေဖန်သူများကအခြားသိပ္ပံဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကနိုက်ကလပ်အသင်းများကဲ့သို့သောအချို့သောရှုထောင့်များ၏နှိုင်းယှဉ်ပုံဖော်ခြင်းကိုဖော်ပြပြီးဖြစ်သည်။ ဆန္ဒရှိသည့်အကြမ်းဖက်မှုများကိုထည့်သွင်းခြင်းသည်ဤဝေဖန်မှုများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေပြီးဂိမ်း၏သရုပ်မှန်ကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။ ထို့ကြောင့်ဗက်ဒနာ၏ရွေးချယ်မှုသည်ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုကိုဒေါသထွက်စေလိုသော်လည်းယခင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများမှသွေဖည်နေပေမဲ့နောက်ဆုံးတွင်တွက်ချက်မှုနှင့်ပြည့်စုံသောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.