Eski Starfield Dev şiddetin ihmalini ortaya çıkarıyor
Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bunun hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karar olduğunu açıkladı.
Başlangıçta, Starfield, başı kesme ve ayrıntılı öldürme animasyonları da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha viseral şiddet ile öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter zırhı ve kasklar önemli bir teknik engel sundu. Bu tür şiddeti bu farklı menzilde gerçekçi bir şekilde canlandırmak, potansiyel olarak aksaklıklara ve gerçekçi olmayan tasvirlere neden olan çok zorlayıcı oldu. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik karmaşıklığından kaçınma kararı ihtiyatlı görünmektedir.
Teknik kısıtlamaların ötesinde, stilistik seçim Starfield'ın genel tonu ile de uyumludur. Mejillones, Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı ile tam olarak örtülmeyen Fallout'un Gore'a karşı karanlık mizahi yaklaşımıyla kontrastı vurguladı. Oyun Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son kıyametten ilham alan eklemeler gibi) başını sallarken, aşırı Gore muhtemelen amaçlanan atmosfer ve daldırma ile çatışmış olurdu.
Bu karar, hiper-gerçekçilik arayan bazı taraftarları hayal kırıklığına uğratırken, oyunun sarsıntılı hissetmesini engelliyor. Bazı eleştirmenler, gece kulüpleri gibi belirli yönlerin diğer bilimkurgu başlıklarına kıyasla nispeten uysal tasvirini zaten not ettiler. Bedava şiddet eklemek, bu eleştirileri daha da kötüleştirmiş ve oyunun gerçekçilik duygusunu daha da zayıflatmış olabilir. Bu nedenle, Bethesda'nın önceki eğilimlerden sapmasına rağmen, grafik şiddetini temperleme seçimi, sonuçta hesaplanmış ve tartışmalı bir tasarım seçimi gibi görünmektedir.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 30,24Roblox İnovasyon Ödülleri 2024: Oylama Başlıyor 2024 Roblox İnovasyon Ödülleri şimdiye kadarkilerin en büyüğü ve en iyisi olacağa benziyor! Bu yılki etkinlik, en iyi geliştiricilerden yenilikçi yeni deneyimlere kadar Roblox'un en iyilerini kutluyor. Muhteşem bir yaratıcılık gösterisine hazır olun! Oyunuzu Kullandınız mı? 15'ten fazla ödül kategorisiyle 2024 Roblox