Ex-Starfield Dev odkrywa pominięcie przemocy
Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy, choć z solidną walką, w szczególności brakuje mu przemocy graficznej powszechnej w poprzednich tytułach, takich jak Fallout. To nie było przypadkowe pominięcie; Były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że była to świadoma decyzja oparta zarówno na ograniczeniach technicznych, jak i względzie narracyjnych.
Początkowo Starfield było przewidziane ze znacznie większą przemocą trzewną, w tym dekapitacje i skomplikowane animacje zabijania. Jednak sama różnorodność zbroi postaci i kasków stanowiła znaczną przeszkodę techniczną. Realistycznie ożywianie takiej przemocy w tym różnorodnym zakresie okazało się zbyt trudne, potencjalnie powodujące usterki i nierealistyczne przedstawienia. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, ta decyzja o uniknięciu dalszej złożoności graficznej wydaje się ostrożna.
Oprócz ograniczeń technicznych wybór stylistyczny jest również zgodny z ogólnym tonem Starfield. Mejillones podkreślił kontrast z mrocznie humorystycznym podejściem Fallout do Gore, który nie do końca łączy się z bardziej ugruntowanymi, realistycznymi scenerią science fiction Starfield. Podczas gdy gra obejmuje ukłon wobec bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (takich jak najnowsze dodatki inspirowane Doom), nadmierna krwawa prawdopodobnie zderzyłaby się z zamierzoną atmosferą i zanurzeniem.
Ta decyzja, choć potencjalnie rozczarowująca dla niektórych fanów szukających hiperrealizmu, uniemożliwia grę nie poczuć się wstrząsującym. Niektórzy krytycy zauważyli już stosunkowo oswojone przedstawienie niektórych aspektów, takich jak kluby nocne, w porównaniu z innymi tytułami science fiction. Dodanie nieuzasadnionej przemocy mogło zaostrzyć tę krytykę, dodatkowo podważając poczucie realizmu gry. Dlatego wybór Bethesdy do uspokojenia przemocy graficznej, pomimo odchylenia od poprzednich trendów, ostatecznie wydaje się być obliczonym i prawdopodobnie korzystnym wyborem projektowym.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 30,24Roblox Nagrody za innowacje 2024: rozpoczyna się głosowanie Nagrody Roblox Innovation Awards 2024 zapowiadają się na największe i najlepsze w historii! Tegoroczne wydarzenie świętuje to, co najlepsze w Robloxie, od najlepszych programistów po nowe, innowacyjne doświadczenia. Przygotuj się na spektakularny pokaz kreatywności! Czy oddałeś swój głos? Z ponad 15 kategoriami nagród, Roblox 2024