Ang ex-Starfield Dev ay hindi natuklasan ang pag-aalis ng karahasan

Feb 21,25

Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo

Ang Starfield ni Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ang isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat na ito ay isang malay -tao na desisyon na hinimok ng parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.

Sa una, ang Starfield ay naisip na may higit na karahasan sa visceral, kabilang ang mga decapitations at masalimuot na mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng isang malaking teknikal na sagabal. Ang pag -animate ng ganitong karahasan ay realistiko sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong mapaghamong, potensyal na nagreresulta sa mga glitches at hindi makatotohanang mga paglalarawan. Dahil sa patuloy na post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield, ang pagpapasyang ito upang maiwasan ang karagdagang graphical na pagiging kumplikado ay lilitaw na masinop.

Higit pa sa mga hadlang sa teknikal, ang pagpili ng stylistic ay nakahanay din sa pangkalahatang tono ng Starfield. Itinampok ng Mejillones ang kaibahan sa madilim na nakakatawa na diskarte ni Fallout kay Gore, na hindi masyadong mesh na may mas grounded, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang mga pagdaragdag na inspirasyon ng tadhana), ang labis na gore ay malamang na sumalpok sa inilaan na kapaligiran at paglulubog.

Ang desisyon na ito, habang potensyal na pagkabigo sa ilang mga tagahanga na naghahanap ng hyper-realismo, pinipigilan ang laro mula sa pakiramdam na hindi kapani-paniwala. Ang ilang mga kritiko ay nabanggit na ang medyo nakakainis na paglalarawan ng ilang mga aspeto, tulad ng mga nightclubs, kumpara sa iba pang mga pamagat ng sci-fi. Ang pagdaragdag ng nakamamanghang karahasan ay maaaring magpalala ng mga pintas na ito, na higit na nagpapabagabag sa pakiramdam ng pagiging totoo ng laro. Samakatuwid, ang pagpili ni Bethesda na pag -uugali ang karahasan sa graphic, sa kabila ng paglihis mula sa mga nakaraang mga uso, sa huli ay lumilitaw na isang kinakalkula at maaaring kapaki -pakinabang na pagpili ng disenyo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.