Ex-Starfield Dev onthult het weglaten van geweld
Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde dat het een bewuste beslissing was gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.
Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met aanzienlijk meer visceraal geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen presenteerde echter een aanzienlijke technische hindernis. Het realistisch animeren van dergelijk geweld over dit diverse bereik bleek te uitdagend, wat mogelijk resulteerde in glitches en onrealistische afbeeldingen. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing om verdere grafische complexiteit te voorkomen, verstandig.
Naast technische beperkingen komt de stilistische keuze ook overeen met de algehele toon van Starfield. Mejillones benadrukte het contrast met Fallout's donkere humoristische benadering van Gore, die niet helemaal in elkaar gaat met Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels (zoals recente door Doom geïnspireerde toevoegingen) bevat, zou overmatig gore waarschijnlijk zijn botsen met de beoogde sfeer en onderdompeling.
Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellend voor sommige fans die op zoek zijn naar hyperrealisme, voorkomt dat de game zich schokkend ongerijmd aanvoelt. Sommige critici hebben de relatief tamme weergave van bepaalde aspecten, zoals nachtclubs, al opgemerkt in vergelijking met andere sci-fi-titels. Het toevoegen van gratis geweld zou deze kritiek kunnen hebben verergerd, waardoor het gevoel van realisme van de game verder wordt ondermijnd. Daarom lijkt de keuze van Bethesda om het grafische geweld te temperen, ondanks het afwijken van eerdere trends, uiteindelijk een berekende en aantoonbaar nuttige ontwerpkeuze.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: belangrijke details vrijgegeven De Tokyo Game Show 2024: een uitgebreide gids met datums, schema en streams De Tokyo Game Show (TGS) 2024 belooft een boeiende showcase van gaming, met talloze livestreams van ontwikkelaars en uitgevers. Dit artikel geeft een gedetailleerd overzicht van het schema, de inhoud en de ann van het evenement
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: het stemmen begint De Roblox Innovation Awards 2024 beloven de grootste en beste tot nu toe te worden! Het evenement van dit jaar viert het beste van Roblox, van topontwikkelaars tot innovatieve nieuwe ervaringen. Maak je klaar voor een spectaculaire showcase van creativiteit! Heeft u uw stem uitgebracht? Met meer dan 15 prijscategorieën, de Roblox 2024