Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone "migliori possibile"

Mar 21,25

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone

Microsoft ha confermato che sono in fase di sviluppo più nuovi giochi Halo, insieme all'annuncio del rebranding di 343 industrie a "Halo Studios".

I 343 industrie di Xbox Game Studios rebrand su Halo Studios

Halo Studios mira a creare i giocatori di Halo Games brami

Halo Studios di proprietà di Microsoft (precedentemente 343 Industries) ha confermato che sono in corso diversi progetti di gioco Halo. Questo annuncio coincide con il rebranding dello studio.

"La storia di Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie", ha detto il capo dello studio Pierre Hintze. "Ora, vediamo una grande domanda di più. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo; stiamo cambiando il modo in cui realizziamo i giochi di alone. Ciò segna l'inizio di un nuovo capitolo."

Lo studio utilizzerà il motore Unreal 5 (UE5) di Epic Games per futuri titoli Halo. UE5 è rinomata per la sua grafica di alta qualità e la fisica realistica. L'epico CEO Tim Sweeney ha twittato: "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001 e Halo ha costantemente spinto i confini. L'epica è onorata Halo Studios ha scelto i nostri strumenti per i loro progetti futuri!"

Gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno delineato la nuova direzione del franchise. Hintze ha spiegato: "Avevamo un'eccessiva enfasi sulla creazione di condizioni per il successo di Halo Infinite ". Il passaggio a UE5 consente giochi di qualità superiore. "Il nostro focus singolare è la creazione dei migliori giochi di alone possibile", ha affermato.

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone

Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha aggiunto: "Il successo dipende dalla costruzione di giocatori di giochi che desiderano. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave. Stiamo attivamente alla ricerca di feedback più ampi dei giocatori. In definitiva, la valutazione dei giocatori è fondamentale."

Il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha sottolineato che il trasferimento a UE5 soddisfa le aspettative dei fan. "Alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Mentre 343 lo ha sviluppato continuamente, Unreal Engine offre funzionalità non disponibili nello spazio slips, funzionalità che richiederebbero tempo e risorse immense per replicare."

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone

UE5 facilita anche aggiornamenti più rapidi e consegna dei contenuti. Van Wyck ha osservato: "Non si tratta solo del tempo di sviluppo, ma anche di aggiornare la velocità e adattarsi ai desideri dei giocatori". Halo Studios ha iniziato ad assumere questi nuovi progetti.

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