Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Mar 21,25

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Microsoft potwierdził, że wiele nowych gier Halo jest w rozwoju, wraz z ogłoszeniem rebrandii 343 branż na „Halo Studios”.

Xbox Game Studios 343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studios ma na celu stworzenie pragnienia graczy Halo Games

Halo Studios należące do Microsoft (wcześniej 343 Industries) potwierdziło, że w toku jest wiele projektów gier Halo. To ogłoszenie zbiega się z rebrandingiem studia.

„Historia Halo ma dwa różne rozdziały: Bungie i 343 branże” - powiedział szef studia Pierre Hintze. „Teraz widzimy ogromne zapotrzebowanie na więcej. Nie tylko poprawiamy wydajność rozwoju; zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. To początek nowego rozdziału”.

Studio wykorzysta Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) do przyszłych tytułów Halo. UE5 jest znany z wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki. Tim Sweeney tweeta, epicka dyrektor generalny: „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a Halo konsekwentnie przekracza granice. Epic jest uhonorowany Halo Studios wybrał nasze narzędzia do przyszłych projektów!”

Główni programiści Halo przedstawili nowy kierunek franczyzy. Hintze wyjaśnił: „Mieliśmy nadmierną nacisk na tworzenie warunków dla sukcesu Halo Infinite ”. Przejście na UE5 pozwala na gry wyższej jakości. „Naszym szczególnym celem jest stworzenie najlepszych możliwych gier Halo” - powiedział.

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Elizabeth Van Wyck Elizabeth Van Wyck dodała: „Sukces opiera się na budowaniu graczy graczy. Ta nowa struktura umożliwia deweloperom gier do podejmowania kluczowych decyzji. Aktywnie szukamy szerszych informacji zwrotnych od gracza. Ostatecznie ocena gracza jest najważniejsza”.

Dyrektor artystyczny studyjnego Chris Matthew podkreślił, że przejście do UE5 spełnia oczekiwania fanów. „Niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - wyjaśnił. „Podczas gdy 343 stale go rozwijało, Unreal Engine oferuje funkcje niedostępne w Slipspace, funkcje, które wymagałyby ogromnego czasu i zasobów do powtórzenia”.

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

UE5 ułatwia również szybsze aktualizacje i dostarczanie treści. Van Wyck zauważył: „Nie chodzi tylko o czas rozwoju, ale także aktualizacja prędkości i dostosowywania się do pragnień graczy”. Halo Studios zaczęło zatrudniać te nowe projekty.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.