Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om "de best mogelijke" halo -titels te maken

Mar 21,25

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

Microsoft heeft bevestigd dat meerdere nieuwe Halo -games in ontwikkeling zijn, naast de aankondiging van de rebranding van 343 Industries naar "Halo Studios".

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands naar Halo Studios

Halo Studios is bedoeld om de Halo Games -spelers te creëren, hunkeren

Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten aan de gang zijn. Deze aankondiging valt samen met de rebranding van de studio.

"Halo's geschiedenis heeft twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries," zei studiohoofd Pierre Hintze. "Nu zien we een enorme vraag naar meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie; we veranderen hoe we Halo -games maken. Dit markeert het begin van een nieuw hoofdstuk."

De studio zal EPIC Games 'Unreal Engine 5 (UE5) gebruiken voor toekomstige Halo -titels. UE5 staat bekend om zijn grafische en realistische fysica van hoge kwaliteit. EPIC CEO Tim Sweeney tweette: "De eerste halo opnieuw gedefinieerde consolegame in 2001 en Halo heeft consequent grenzen verlegd. Epic is geëerd Halo Studios gekozen voor hun tools voor hun toekomstige projecten!"

De hoofdontwikkelaars van Halo schetsten de nieuwe richting van de franchise. Hintze legde uit: "We hadden een te veel nadruk op het creëren van voorwaarden voor het succes van Halo Infinite ." De verschuiving naar UE5 maakt games van hogere kwaliteit mogelijk. "Onze unieke focus is het creëren van de best mogelijke Halo -games," zei hij.

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

Halo -franchise COO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Successcharnieren op het bouwen van games die spelers willen. Deze nieuwe structuur stelt game -ontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen. We zijn actief op zoek naar bredere feedback van spelers. Uiteindelijk is de evaluatie van spelers voorop."

Studio art director Chris Matthew benadrukte dat de overstap naar UE5 voldoet aan de verwachtingen van de fan. "Sommige componenten van SlipSpace zijn bijna 25 jaar oud," legde hij uit. "Terwijl 343 het continu ontwikkelde, biedt Unreal Engine functies die niet beschikbaar zijn in SlipSpace, functies die enorme tijd en middelen zouden kosten om te repliceren."

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

UE5 vergemakkelijkt ook snellere updates en contentlevering. Van Wyck merkte op: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook de snelheid bijwerken en aanpassing aan spelerswensen." Halo Studios is begonnen met inhuren voor deze nieuwe projecten.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.