Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Mar 21,25

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Microsoft, 343 Industries'in "Halo Studios" a yeniden markalaşmasının duyurusunun yanı sıra birçok yeni Halo oyununun geliştirildiğini doğruladı.

Xbox Game Studios'un 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar

Halo Studios, Halo Games Oyuncuları Crave Oluşturmayı Hedeflemiyor

Microsoft'a ait Halo Studios (eski adıyla 343 Industries), birden fazla Halo oyun projesinin devam ettiğini doğruladı. Bu duyuru stüdyonun yeniden markalaşmasına denk geliyor.

Studio Head Pierre Hintze, "Halo'nun tarihinin iki farklı bölümü var: Bungie ve 343 Industries," dedi. "Şimdi, daha fazlası için büyük bir talep görüyoruz. Sadece kalkınma verimliliğini geliştirmiyoruz, halo oyunlarını yapma şeklimizi değiştiriyoruz. Bu yeni bir bölümün başlangıcını işaret ediyor."

Stüdyo, gelecekteki Halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'i (UE5) kullanacak. UE5, yüksek kaliteli grafikleri ve gerçekçi fizikiyle ünlüdür. Epic CEO'su Tim Sweeney, "2001 yılında ilk halo yeniden tanımlanmış konsol oyununu yeniden tanımladı ve Halo sürekli olarak sınırları zorladı. Epic Halo Studios onurlandırıldı, gelecek projeleri için araçlarımızı seçti!"

Halo'nun baş geliştiricileri franchise'ın yeni yönünü özetledi. Hintze, " Halo Infinite'ın başarısı için koşullar yaratma konusunda aşırı vurgu yaptık." UE5'e geçiş daha yüksek kaliteli oyunlara izin verir. "Tekil odak noktamız mümkün olan en iyi halo oyunlarını yaratmak."

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck, "Oyuncuların istediği bina oyuna başarı menteşesi. Bu yeni yapı, oyun geliştiricilere önemli kararlar vermeleri için güçlendiriyor. Aktif olarak daha geniş oyuncu geri bildirimi arıyoruz. Sonuçta oyuncu değerlendirmesi çok önemli."

Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e taşınmanın hayran beklentilerini karşıladığını vurguladı. "Slipspace'in bazı bileşenleri yaklaşık 25 yaşında," diye açıkladı. "343 sürekli olarak geliştirirken, Unreal Engine, kayak alanında kullanılamayan özellikler sunuyor, çoğaltılması muazzam zaman ve kaynaklar alacak özellikler."

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

UE5 ayrıca daha hızlı güncellemeleri ve içerik sunumunu kolaylaştırır. Van Wyck, "Bu sadece geliştirme süresi ile ilgili değil, aynı zamanda hızı güncelleme ve oyuncu arzularına uyum sağlamayı da kaydetti." Halo Studios bu yeni projeler için işe almaya başladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.