Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော" ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်

Mar 21,25

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Microsoft က Halo Games အသစ်များသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးတွင်တိုးတက်မှုရှိကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios မှပြန်လည်နေရာချထားသည်

Halo Studios သည် Halo Games ကစားသမားကစားသမားများဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ပိုင် Halo စတူဒီယို (ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု) သည် Halo ဂိမ်းစီမံကိန်းများပြုလုပ်နေကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်စတူဒီယို၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။

Halo ၏သမိုင်းတွင် Bungie နှင့် Industries 343 ခုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိသည်။ "အခုကျွန်တော်တို့ကြီးမားတဲ့ဝယ်လိုအားကိုတွေ့ရတာ။ ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးရေးထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်မလုပ်နိုင်ဘူး။ ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်မလုပ်နိုင်ဘူး, ငါတို့ဟာ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းလဲစေတယ်။

စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏အင်ဂျင် 5 (UE5) ကိုနောင်အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက်အသုံးပြုလိမ့်မည်။ UE5 သည်၎င်း၏အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒအတွက်ကျော်ကြားသည်။ Epic CEO Tim Sleney Tweeted "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conse ည့်သည် conse ည့်သည်ကစားခြင်းကစားခြင်းနှင့် Halo သည်နယ်နိမိတ်ကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။

Halo ၏ခဲသတ္တုများသည်လုပ်ငန်းစောင့်ရှောက်မှု၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Hinte ကရှင်းပြသည်မှာ " Halo Infinite 's အောင်မြင်မှုအတွက်အခြေအနေများအတွက်အခြေအနေများဖန်တီးရန်အလွန်အမင်းအလွန်အမင်းလေးနာရီရှိခဲ့သည်။ " UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနည်းကိန်းအာရုံစူးစိုက်မှုကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo ဂိမ်းများကိုဖန်တီးပေးနေတယ်" ဟုသူကပြောသည်။

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Halo franchise coo elizabeth van wyck က "အောင်မြင်မှုအားကစားပြိုင်ပွဲတွေအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်ပတ်တာကိုလုပ်ချင်တာ။ နောက်ဆုံးမှာတော့ကစားသမားတွေရဲ့အကြံဥာဏ်များကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ နောက်ဆုံးမှာတော့ကစားသမားအကဲဖြတ်မှုကတော့ကစားသမားအကဲဖြတ်မှုက

Studio ART ဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew ဲက uE5 သို့ပြောင်းရွှေ့မှုသည်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "စလစ်ခန်း၏အစိတ်အပိုင်းအချို့သည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တီထွင်ခဲ့ကြရပြီး unreal Engline unreal အင်ဂျင်သည် slipspace တွင်ပါ 0 င်သည့်အင်္ဂါရပ်များ,

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

UE5 သည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောမွမ်းမံမှုများနှင့်အကြောင်းအရာဖြန့်ဝေမှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ Van Wyck က "ဒါဟာဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်လောက်သာမဟုတ်ဘဲကစားသမားလိုအင်ဆန္ဒတွေအတွက်မြန်နှုန်းနဲ့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်မြန်ဆန်စွာနဲ့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်တယ်။ " Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်ငှားရမ်းနေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.