Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo "Terbaik"

Mar 21,25

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Microsoft telah mengesahkan pelbagai permainan Halo baru sedang dalam pembangunan, di samping pengumuman 343 penjenamaan semula industri ke "Halo Studios."

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands ke Halo Studios

Halo Studios bertujuan untuk mewujudkan pemain Halo Games mengidam

Halo Studios milik Microsoft (dahulunya 343 Industries) telah mengesahkan beberapa projek permainan Halo sedang dijalankan. Pengumuman ini bertepatan dengan penjenamaan semula studio.

"Sejarah Halo mempunyai dua bab yang berbeza: Bungie dan 343 industri," kata ketua studio Pierre Hintze. "Sekarang, kita melihat permintaan yang lebih besar untuk lebih banyak, kita bukan hanya meningkatkan kecekapan pembangunan, kita mengubah cara kita membuat permainan halo. Ini menandakan permulaan bab baru."

Studio ini akan menggunakan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk Halo masa depan. UE5 terkenal dengan grafik berkualiti tinggi dan fizik yang realistik. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney tweet, "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan Halo secara konsisten menolak sempadan. Epic dihormati Halo Studios memilih alat kami untuk projek masa depan mereka!"

Pemaju utama Halo menggariskan arahan baru francais. Hintze menjelaskan, "Kami mempunyai overemphasis untuk mewujudkan keadaan untuk kejayaan Halo Infinite ." Peralihan ke UE5 membolehkan permainan berkualiti tinggi. "Fokus tunggal kami adalah mewujudkan permainan halo yang terbaik," katanya.

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Francais Halo COO Elizabeth van Wyck menambah, "Kejayaan bergantung kepada pemain permainan yang ingin dikehendaki. Struktur baru ini memberi kuasa kepada pemaju permainan untuk membuat keputusan utama. Kami secara aktif mencari maklum balas pemain yang lebih luas.

Pengarah Seni Studio Chris Matthew menekankan bahawa langkah ke UE5 memenuhi jangkaan peminat. "Beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," jelasnya. "Walaupun 343 terus membangunkannya, Unreal Engine menawarkan ciri -ciri yang tidak tersedia di Slipspace, ciri -ciri yang akan mengambil masa dan sumber yang sangat besar untuk ditiru."

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

UE5 juga memudahkan kemas kini dan penghantaran kandungan yang lebih cepat. Van Wyck berkata, "Ia bukan hanya mengenai masa pembangunan, tetapi juga mengemas kini kelajuan dan menyesuaikan diri dengan keinginan pemain." Halo Studios telah mula menyewa projek -projek baru ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.