Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Mar 21,25

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Microsoft đã xác nhận nhiều trò chơi Halo mới đang được phát triển, cùng với thông báo của 343 ngành công nghiệp được đổi thương hiệu thành "Halo Studios".

Xbox Game Studios '343 Industries thương hiệu cho Halo Studios

Halo Studios nhằm mục đích tạo ra những người chơi Halo Games khao khát

Halo Studios thuộc sở hữu của Microsoft (trước đây là 343 Industries) đã xác nhận nhiều dự án trò chơi Halo đang được tiến hành. Thông báo này trùng với việc đổi thương hiệu của hãng phim.

"Lịch sử của Halo có hai chương riêng biệt: Bungie và 343 ngành công nghiệp", người đứng đầu phòng thu Pierre Hintze nói. "Bây giờ, chúng tôi thấy một nhu cầu lớn hơn về nhiều hơn. Chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển; chúng tôi đang thay đổi cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Điều này đánh dấu sự khởi đầu của một chương mới."

Studio sẽ sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games cho các tựa game Halo trong tương lai. UE5 nổi tiếng với đồ họa chất lượng cao và vật lý thực tế. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet: "Chơi game console được xác định lại Halo đầu tiên vào năm 2001 và Halo đã liên tục đẩy ranh giới. Epic được vinh danh Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho các dự án trong tương lai của họ!"

Các nhà phát triển chính của Halo đã phác thảo hướng đi mới của nhượng quyền. Hintze giải thích: "Chúng tôi đã có một sự quá mức trong việc tạo ra các điều kiện cho thành công của Halo Infinite ." Việc chuyển sang UE5 cho phép các trò chơi chất lượng cao hơn. "Trọng tâm duy nhất của chúng tôi đang tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể", ông nói.

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck nói thêm, "Thành công về việc xây dựng trò chơi Người chơi muốn. Cấu trúc mới này trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi đưa ra quyết định chính. Chúng tôi tích cực tìm kiếm phản hồi của người chơi rộng hơn. Cuối cùng, đánh giá người chơi là tối quan trọng."

Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew nhấn mạnh rằng việc chuyển sang UE5 đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ. "Một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi," ông giải thích. "Trong khi 343 liên tục phát triển nó, Unreal Engine cung cấp các tính năng không có sẵn trong không gian trượt, các tính năng sẽ mất thời gian và tài nguyên to lớn để sao chép."

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

UE5 cũng tạo điều kiện cập nhật nhanh hơn và phân phối nội dung. Van Wyck lưu ý: "Đó không chỉ là về thời gian phát triển, mà còn cập nhật tốc độ và thích nghi với mong muốn của người chơi." Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.