Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

Mar 21,25

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Kinumpirma ng Microsoft ang maraming mga bagong laro ng Halo ay nasa pag -unlad, kasabay ng pag -anunsyo ng 343 na industriya na muling nag -rebranding sa "Halo Studios."

Ang Xbox Game Studios '343 Industries ay nag -rebrand sa Halo Studios

Nilalayon ng Halo Studios na likhain ang mga manlalaro ng Halo Games na gusto

Ang Microsoft na pag-aari ng Halo Studios (dating 343 na industriya) ay nakumpirma na ang maraming mga proyekto ng laro ng halo ay isinasagawa. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa muling pagtatalaga ng studio.

"Ang kasaysayan ni Halo ay may dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 na industriya," sabi ng head ng studio na si Pierre Hintze. "Ngayon, nakakakita kami ng isang malaking pangangailangan para sa higit pa. Hindi lamang kami nagpapabuti ng kahusayan sa pag -unlad; binabago namin kung paano namin ginagawa ang mga laro ng halo. Ito ay minarkahan ang pagsisimula ng isang bagong kabanata."

Gagamitin ng studio ang Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pamagat ng halo sa hinaharap. Ang UE5 ay kilala sa mataas na kalidad na graphics at makatotohanang pisika. Ang EPIC CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Ang unang halo na muling tukuyin ang paglalaro ng console noong 2001, at patuloy na itinulak ng Halo ang mga hangganan. Ang Epic ay pinarangalan na mga studio ng Halo na pinili ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na proyekto!"

Ang mga lead developer ng Halo ay nagbalangkas ng bagong direksyon ng franchise. Ipinaliwanag ni Hintze, "Mayroon kaming labis na labis na labis na paglikha ng mga kondisyon para sa tagumpay ng Halo Infinite ." Ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na kalidad na mga laro. "Ang aming isahan na pokus ay ang paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng Halo," sabi niya.

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang halo franchise coo Elizabeth van Wyck ay idinagdag, "Ang tagumpay ay nakasalalay sa mga laro ng mga manlalaro na nais. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay ng mga developer ng laro upang gumawa ng mga pangunahing desisyon. Kami ay aktibong naghahanap ng mas malawak na feedback ng manlalaro. Sa huli, ang pagsusuri ng player ay pinakamahalaga."

Binigyang diin ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nakakatugon sa mga inaasahan ng tagahanga. "Ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na binuo nito, ang Unreal Engine ay nag -aalok ng mga tampok na hindi magagamit sa slipspace, mga tampok na kukuha ng napakalawak na oras at mga mapagkukunan upang magtiklop."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Pinapabilis din ng UE5 ang mas mabilis na pag -update at paghahatid ng nilalaman. Nabanggit ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa oras ng pag -unlad, ngunit i -update din ang bilis at umaangkop sa mga kagustuhan ng player." Sinimulan ng Halo Studios ang pag -upa para sa mga bagong proyekto.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.