Hideo Kojima su creatività e scricchiolio durante lo sviluppo di Death Stranding 2
Hideo Kojima, la mente dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso approfondimenti sulle sue continue lotte con la creatività e l'intensa fase di sviluppo nota come "Crunch Time". In una serie di post su X/Twitter, il Creatore di 61 anni ha rivelato la sua fatica tra le esigenti fasi finali dello sviluppo del gioco, che accennano in particolare all'imminente uscita di Death Stranding 2: On the Beach, fissata per il 2025.
Kojima ha descritto il "tempo di crisi" come il periodo più impegnativo nello sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente. Questa fase prevede non solo gli aspetti tecnici come la miscelazione e la registrazione vocale, ma anche una moltitudine di altri compiti come la scrittura di commenti, spiegazioni, saggi, conduzione di interviste e gestire doveri non legati al gioco. "È incredibilmente difficile", ha ammesso, sottolineando la natura esaustiva di queste responsabilità.
Mentre Kojima non ha menzionato direttamente Death Stranding 2, i tempi e il contesto suggeriscono che è il progetto attualmente in crisi, soprattutto data la sua imminente data di rilascio. Si ritiene che altri progetti di Kojima Productions, come OD e Physint, siano nelle prime fasi di sviluppo senza finestre a rilascio.
Nonostante i rigori del tempo di crisi, non è questa particolare fase che ha Kojima che contempla la pensione. Invece, le sue riflessioni sulla creatività e sulla longevità sono state innescate dal suo recente acquisto di una biografia di Ridley Scott. "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere" creativo ", rifletté Kojima, esprimendo il desiderio di continuare il suo lavoro a tempo indeterminato. Ha tratto ispirazione da Ridley Scott, che rimane attivo a 87 anni e ha creato il gladiatore del capolavoro oltre i 60 anni.
I fan della narrazione unica di Kojima e del design del gioco possono essere certi che la pensione non è al suo orizzonte immediato. La sua passione per la creazione rimane forte, anche dopo quasi quattro decenni nel settore.
Un'anticipazione di gameplay estesa di Death Stranding 2, in mostra a settembre, ha messo in evidenza gli elementi bizzarri del gioco, tra cui una bizzarra modalità fotografica, ballificatore di marionette e un personaggio interpretato da George Miller, il regista di Mad Max. All'inizio di gennaio, è stata condivisa un'introduzione alla storia del gioco, anche se molto rimane misterioso per i suoi temi complessi. Kojima ha confermato l'assenza di alcuni personaggi del sequel. Nella nostra recensione della death Stranding originale, IGN gli ha dato un 6/10, osservando che mentre offre un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, il suo gameplay lotta per sostenere la sua ambiziosa narrativa.
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