Hideo Kojima Ölüm Sırasında Yaratıcılık ve Crunch Üzerine 2 Gelişme
Metal Gear serisinin arkasındaki beyin Hideo Kojima, son zamanlarda yaratıcılık ve "Crunch Time" olarak bilinen yoğun gelişim aşaması ile devam eden mücadeleleri hakkında fikirleri paylaştı. X/Twitter'daki bir dizi yayında, 61 yaşındaki yaratıcı, oyun gelişiminin zorlu son aşamalarında yorgunluğunu ortaya çıkardı, özellikle Death Stranding 2: Plajda 2025 için ayarlanan çıkışını ima etti.
Kojima, "crunch zamanı" nı hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminde en zorlu dönem olarak nitelendirdi. Bu aşama sadece karıştırma ve ses kaydı gibi teknik yönleri değil, aynı zamanda yorum yazma, açıklamalar, denemeler, röportajlar yapma ve oyunla ilgili olmayan görevleri yerine getirme gibi çok sayıda diğer görevi de içerir. "İnanılmaz derecede zor," diye itiraf etti, bu sorumlulukların kapsamlı doğasını vurguladı.
Kojima doğrudan Ölüm Stranding 2'den bahsetmese de, zamanlama ve bağlam, özellikle yaklaşmakta olan çıkış tarihi göz önüne alındığında, şu anda çatlakta proje olduğunu gösteriyor. Kojima Productions'taki OD ve Physint gibi diğer projelerin, set serbest bırakma pencereleri olmadan gelişimin önceki aşamalarında olduğuna inanılmaktadır.
Crunch zamanının zorluklarına rağmen, Kojima'nın emekliliği düşünen bu özel aşama değil. Bunun yerine, yaratıcılık ve uzun ömürlü düşünceleri, son bir Ridley Scott biyografisini satın almasıyla ateşlendi. Kojima, “Bu yaşta, daha uzun süre 'yaratıcı' kalabileceğimi düşünemiyorum ama” diye düşündü Kojima, çalışmalarına süresiz olarak devam etme arzusunu dile getirdi. 87'de aktif kalan ve 60 yaşından sonra başyapıt gladyatörünü yaratan Ridley Scott'tan ilham aldı.
Kojima'nın eşsiz hikaye anlatımı ve oyun tasarımının hayranları, emekliliğin hemen ufkunda olmadığından emin olabilirler. Yaratma tutkusu, sektörde yaklaşık kırk yıl sonra bile güçlü olmaya devam ediyor.
Eylül ayında sergilenen Death Stranding 2'nin geniş bir oyun önizlemesi, oyunun tuhaf bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve Mad Max direktörü George Miller tarafından tasvir edilen bir karakter de dahil olmak üzere ilginç unsurlarını vurguladı. Ocak ayının başlarında, karmaşık temaları nedeniyle çok gizemli olmasına rağmen, oyunun hikayesine bir giriş paylaşıldı. Kojima, devam filminden belirli karakterlerin yokluğunu doğruladı. Orijinal Death Stranding'i incelememizde IGN, 6/10 verdi, büyüleyici bir doğaüstü bilimkurgu dünyasını sunarken, oyunun iddialı anlatılarını desteklemek için mücadele ettiğini belirtti.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes