Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling

Apr 18,25

Hideo Kojima, het brein achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs inzichten gedeeld in zijn voortdurende worstelingen met creativiteit en de intense ontwikkelingsfase die bekend staat als "Crunch Time". In een reeks berichten op X/Twitter onthulde de 61-jarige maker zijn vermoeidheid te midden van de veeleisende laatste fasen van game-ontwikkeling, specifiek wijst op de aanstaande release van Death Stranding 2: On the Beach, ingesteld voor 2025.

Kojima beschreef "crunch time" als de meest uitdagende periode in de ontwikkeling van game, zowel fysiek als mentaal. Deze fase omvat niet alleen de technische aspecten zoals mixen en spraakopname, maar ook een veelvoud van andere taken, zoals het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews houden en niet-game-gerelateerde taken afhandelen. "Het is ongelooflijk moeilijk," gaf hij toe, en benadrukte de uitputtende aard van deze verantwoordelijkheden.

Hoewel Kojima niet direct de doodstranding 2 noemde, suggereren de timing en context dat het het project is dat momenteel in crunch is, vooral gezien de naderende releasedatum. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint, worden verondersteld in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden zonder ingestelde release -vensters.

Ondanks de ontberingen van de crunch -tijd, is het niet deze specifieke fase met Kojima die met pensioen gaat. In plaats daarvan werden zijn reflecties op creativiteit en levensduur aangewakkerd door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief zal blijven'," kojima mijmerde en uitte de wens om zijn werk voor onbepaalde tijd voort te zetten. Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die actief blijft op 87 en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.

Fans van Kojima's unieke verhalen en game -ontwerp kunnen er zeker van zijn dat pensioen niet aan zijn onmiddellijke horizon is. Zijn passie voor creëren blijft sterk, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.

Een uitgebreide gameplay -preview van Death Stranding 2, getoond in september, benadrukte de eigenzinnige elementen van de game, waaronder een bizarre fotomodus, Dancing Puppet Men en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max. Eerder in januari werd een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel veel mysterieus blijft vanwege de complexe thema's. Kojima heeft de afwezigheid van bepaalde tekens uit het vervolg bevestigd. In onze recensie van de originele Death Stranding gaf IGN het een 6/10 en merkte op dat hoewel het een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi biedt, de gameplay worstelt om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.