Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา
Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของเขาด้วยความคิดสร้างสรรค์และขั้นตอนการพัฒนาที่รุนแรงที่เรียกว่า "เวลาวิกฤติ" ในชุดของโพสต์ใน X/Twitter ผู้สร้างวัย 61 ปีเปิดเผยความเหนื่อยล้าของเขาท่ามกลางขั้นตอนสุดท้ายที่เรียกร้องการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเปิดตัว Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งตั้งไว้สำหรับปี 2025
Kojima อธิบายว่า "เวลาวิกฤติ" เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายที่สุดในการพัฒนาเกมทั้งทางร่างกายและจิตใจ ขั้นตอนนี้ไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับแง่มุมทางเทคนิคเช่นการผสมและการบันทึกเสียง แต่ยังมีงานอื่น ๆ อีกมากมายเช่นการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์และการจัดการหน้าที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม “ มันยากอย่างไม่น่าเชื่อ” เขายอมรับโดยเน้นถึงธรรมชาติที่ละเอียดถี่ถ้วนของความรับผิดชอบเหล่านี้
ในขณะที่ Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2 โดยตรงเวลาและบริบทแนะนำว่าเป็นโครงการในขณะนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถึงวันที่กำลังจะวางจำหน่าย โครงการอื่น ๆ ที่ Kojima Productions เช่น OD และ Physint เชื่อว่าอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนาโดยไม่มีหน้าต่างวางจำหน่าย
แม้จะมีความยากลำบากของเวลาวิกฤติ แต่ก็ไม่ใช่ช่วงนี้ที่มีโคจิมาพิจารณาการเกษียณอายุ การสะท้อนความคิดสร้างสรรค์และอายุยืนของเขาถูกจุดประกายจากการซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่อเร็ว ๆ นี้ "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่ต่อไปได้นานแค่ไหน เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Ridley Scott ซึ่งยังคงทำงานอยู่ที่ 87 และสร้างผลงานชิ้นเอก Gladiator ที่ผ่านมาอายุ 60 ปี
แฟน ๆ ของการเล่าเรื่องและการออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kojima สามารถมั่นใจได้ว่าการเกษียณอายุไม่ได้อยู่บนขอบฟ้าทันทีของเขา ความหลงใหลในการสร้างของเขายังคงแข็งแกร่งแม้หลังจากเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม
การเล่นเกมแบบขยายตัวอย่างของ Death Stranding 2 ซึ่งจัดแสดงในเดือนกันยายนเน้นองค์ประกอบที่แปลกประหลาดของเกมรวมถึงโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดชายนักเต้นนักเต้นและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max ก่อนหน้านี้ในเดือนมกราคมการแนะนำเรื่องราวของเกมได้รับการแบ่งปันแม้ว่าจะยังคงลึกลับมากเนื่องจากธีมที่ซับซ้อน Kojima ได้ยืนยันว่าไม่มีตัวละครบางตัวจากภาคต่อ ในการตรวจสอบของเราเกี่ยวกับความตายครั้งแรกของ Stranding IGN ให้มันเป็น 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่มันมีโลกที่น่าสนใจของไซไฟเหนือธรรมชาติการเล่นเกมพยายามดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยาน
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่