Hideo Kojima về sự sáng tạo và khủng hoảng trong quá trình phát triển Stranding 2
Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về cuộc đấu tranh liên tục của mình với sự sáng tạo và giai đoạn phát triển dữ dội được gọi là "thời gian khủng hoảng". Trong một loạt các bài đăng trên X/Twitter, nhà sáng tạo 61 tuổi đã tiết lộ sự mệt mỏi của mình giữa giai đoạn cuối cùng đòi hỏi phát triển trò chơi, đặc biệt gợi ý về bản phát hành sắp tới của Death Stranding 2: On The Beach, được thiết lập vào năm 2025.
Kojima mô tả "thời gian khủng hoảng" là giai đoạn thử thách nhất trong phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần. Giai đoạn này không chỉ liên quan đến các khía cạnh kỹ thuật như pha trộn và ghi âm mà còn vô số các nhiệm vụ khác như viết bình luận, giải thích, tiểu luận, thực hiện các cuộc phỏng vấn và xử lý các nhiệm vụ không liên quan đến trò chơi. "Nó cực kỳ khó khăn", ông thừa nhận, nhấn mạnh bản chất toàn diện của những trách nhiệm này.
Mặc dù Kojima không đề cập trực tiếp đến Death Stranding 2, thời gian và bối cảnh cho thấy đây là dự án hiện đang bị khủng hoảng, đặc biệt là ngày phát hành sắp xảy ra. Các dự án khác tại Kojima Productions, như OD và Physint, được cho là đang trong giai đoạn phát triển trước đó mà không cần thiết lập các cửa sổ phát hành.
Bất chấp sự khắc nghiệt của thời gian khủng hoảng, nhưng không phải là giai đoạn đặc biệt này có Kojima dự tính nghỉ hưu. Thay vào đó, những phản ánh của ông về sự sáng tạo và tuổi thọ đã được khơi dậy bằng cách mua tiểu sử Ridley Scott gần đây của ông. "Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo bao lâu nữa'" Kojima trầm ngâm, bày tỏ mong muốn tiếp tục công việc của mình vô thời hạn. Ông đã lấy cảm hứng từ Ridley Scott, người vẫn hoạt động ở tuổi 87 và tạo ra kiệt tác đấu sĩ quá tuổi 60.
Người hâm mộ của Kojima Kể chuyện và thiết kế trò chơi có thể yên tâm rằng nghỉ hưu không phải là trên đường chân trời ngay lập tức của anh ấy. Niềm đam mê tạo ra của ông vẫn mạnh mẽ, thậm chí sau gần bốn thập kỷ trong ngành.
Một bản xem trước trò chơi mở rộng của Death Stranding 2, được giới thiệu vào tháng 9, nêu bật các yếu tố kỳ quặc của trò chơi, bao gồm chế độ ảnh kỳ quái, những người đàn ông múa rối nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, đạo diễn của Mad Max. Đầu tháng 1, một phần giới thiệu về câu chuyện của trò chơi đã được chia sẻ, mặc dù vẫn còn nhiều bí ẩn do các chủ đề phức tạp của nó. Kojima đã xác nhận sự vắng mặt của một số nhân vật trong phần tiếp theo. Trong bài đánh giá của chúng tôi về Stranding Death ban đầu, IGN đã cho nó 6/10, lưu ý rằng trong khi nó cung cấp một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ câu chuyện đầy tham vọng của nó.
-
May 27,25Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Builds Top, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends tiếp tục đẩy phong bì với các bản cập nhật của nó, và ông chủ Chimera Clan nổi bật như là đỉnh cao của các thách thức của PVE. Không giống như các trận chiến trực tiếp, tập trung vào sức mạnh của các ông chủ truyền thống, chimera đòi hỏi khả năng thích ứng, quản lý rẽ chính xác và sự hiểu biết về tôi
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Roblox Phát hành mã Brookhaven (tháng 1 năm 2025) Mã âm nhạc Brookhaven Roblox: Hướng dẫn toàn diện Brookhaven, một trò chơi nhập vai ROBLOX hàng đầu, cho phép người chơi xây nhà, thu thập xe hơi và khám phá một thành phố sôi động. Một tính năng độc đáo là khả năng mở khóa và chơi các bài hát khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cập nhật các mã ID Brookhaven để mở rộng
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó